demi的博客

HMI如何改变车辆交互方式

随着技术不断应用于我们的车辆,从高级驾驶员辅助系统(ADAS)到改变内部装饰照明的颜色,信息娱乐HMI已成为车辆驾驶舱和控制装置的核心部分。整合更多控制功能的举措也使得汽车制造商可以从仪表盘上移除传统的机械按钮和开关,进一步提升了汽车内饰设计的时尚美观

把游戏角色做到引擎里,总共分几步?

通常来说,一个角色模型的实现流程应该是以下几个步骤:三视图原画 → 原型模型 → 高精度模型 → 拓扑低模 → UV拆分 → 烘焙贴图 → 绘制贴图 → 绑定蒙皮 → 骨骼动画顶点动画 →引擎中的shader → 引擎中的渲染 → 引擎中的实时物理 → 动画套用以及动画机 → 角色控制器或者AI实现→ 特效,语音,音效等等。

SoC设计方法

SoC(System on Chip),系统级芯片(片上系统)SoC是将系统的主要功能综合到一块芯片中,本质上是做一种复杂的IC设计。SoC是集成电路设计和制造工艺发展的产物,它可以将整个系统集成在一个芯片上。

芯片研发设计≠产能,全球汽车行业“缺芯”何时缓解仍是未知数

从去年下半年开始,汽车芯片供应短缺情况仍在持续发酵。这不是汽车行业第一次遭遇供应链危机。考虑到一辆新车需要数十种不同的芯片,从底盘、车身控制到信息娱乐、ADAS等等,只要其中任意一种芯片面临供货不足的情况,整车生产就会受到影响。

Unity Shader 常见光照模型

Unity 表面着色器为开发者提供了一层简单快速的编写 Shader 的方式,对开发者来说隐藏了光照模型这些复杂的的概念,但是有时候 Unity 自带的光照模型往往不能满足我们的需求,而需要自己定义光照模型。所以接下来就一起看看 Unity 中常见的光照模型函数。