【虚拟现实】Unity3D+VR的实现
demi 在 周二, 04/02/2019 - 14:19 提交
针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。
针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。
务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 只在一个脚本中使用OnGUI方法;避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量......
UNITY3d在移动设备上的一些优化资源的方法:使用assetbundle,实现资源分离和共享,将内存控制到200m之内,同时也可以实现资源的在线更新;顶点数对渲染无论是cpu还是gpu都是压力最大的贡献者,降低顶点数到8万以下,fps稳定到了30帧左右。
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式......
游戏开发中进行会用到和原生组件进行相互调用,比如说;游戏中需要支付,那么就会通过Unity3D调取Android接口的方法。那么我们来看一下如何进行这个调用效果的。
Unity支持不同的渲染路径。应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影。延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水平的硬件支持,仅在 Unity Pro可用,移动设备上不支持。 正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。
由于现在随着互联网时代的到来,人们上网玩游戏的越来越多,导致游戏开发人才供不应求,如果你想成为一名优秀的开发者,那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环。随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行,据了解,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity3D开发。学习Unity3D游戏开发,未来职业发展前景非常可观。
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类。Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多麻烦。