Unity3D中的渲染管线
demi 在 周五, 02/14/2025 - 10:11 提交
在计算机图形学里面,有一个叫“渲染管线”这样的术语。在Unity3D的官方技术文档里,也有“渲染管线”这样的一个术语。
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一款强大的跨平台游戏开发引擎,是一款多平台、综合型游戏开发工具
U3D基础
整理了一些Unity3d高频面试题目,希望可以帮助到大家。
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球谐光照是基于预计算辐射度传输理论实现的一种实时渲染技术。预计算辐射度传输技术能够重现在区域面光源照射下的全局照明效果。这种技术通过在运行前对场景中光线的相互作用进行预计算,计算每个场景中每个物体表面点的光照信息,然后用球谐函数对这些预计算的光照信息数据进行编码,在运行时读取数据进行解码,重现光照效果。