Unity 内置渲染管线的全解析与模拟代码示例
demi 在 周一, 03/17/2025 - 11:09 提交
虽然Unity的具体实现是封闭的,开发者无法直接访问其底层代码,但我们可以通过一些关键概念和原理来理解其工作机制。
虽然Unity的具体实现是封闭的,开发者无法直接访问其底层代码,但我们可以通过一些关键概念和原理来理解其工作机制。
游戏图形学包含在计算机图形学的分支里面,那么什么是图形学呢?
Vulkan提供了一个可选的几何着色器(geometry shader)。
最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。
10种卡通渲染方法的解析:Silhouette;ToonWithDynamicSpecular;ToonWithSilhouetteRendering;Hatch;HatchWithSilhouetteRendering;MetallicCartoon;DilateErode;WhiteBoard;ShowerDoor;Silhouette With Normal
Unity 表面着色器为开发者提供了一层简单快速的编写 Shader 的方式,对开发者来说隐藏了光照模型这些复杂的的概念,但是有时候 Unity 自带的光照模型往往不能满足我们的需求,而需要自己定义光照模型。所以接下来就一起看看 Unity 中常见的光照模型函数。
屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列的操作,实现各种屏幕特效。可以为游戏画面添加更多的艺术效果,例如景深、运动模糊等。
顶点动画可以让我们的场景变得更加生动有趣。在游戏中,我们常常使用顶点动画来模拟飘动的旗帜,河流的效果。下面将学习两种常见的顶点动画应用:流动的河流以及广告牌技术,最后还给出一些顶点动画中的注意事项以及解决方法。
本篇文章将会向unity shader中引入时间变量,以实现各种动画效果。动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化。unity shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在shader中访问运行时间,实现各种动画效果。
在很多打斗游戏中,经常能看到物体被撕碎或者打破的效果,这种效果比较直观,可以通过分割一个网格来实现,即在原来网格基础上,再算出一个新的网格,本章将介绍一种通过着色器分割一个物体的方法。