【视频】Digital Dragons 2019游戏展会——图形技术应用硬件平台性能分析展示
demi 在 周一, 07/15/2019 - 14:08 提交Imagination的开发者技术首席支持工程师Marton Tamas出席了Digital Dragon 2019游戏展会(位于波兰克拉科夫市)。他指导参加此次展会的游戏开发工程师使用PowerVR开发者工具分析移动端图形应用的最佳方法。如果你没能来到现场,欢迎观看视频。
Imagination的开发者技术首席支持工程师Marton Tamas出席了Digital Dragon 2019游戏展会(位于波兰克拉科夫市)。他指导参加此次展会的游戏开发工程师使用PowerVR开发者工具分析移动端图形应用的最佳方法。如果你没能来到现场,欢迎观看视频。
Imagination 光线追踪技术演示——PowerVR 光线追踪实时环境光遮挡,提供准确、高质量的环境光照;PowerVR 光线追踪允许任意表面用作光源,以实现更平滑的照明;光线追踪的阴影非常精确,没有人造的痕迹;高质量光线追踪阴影与真正的阴影半影。
PVRTrace允许开发人员捕获和分析应用程序发出的OpenGL ES和EGL API调用,允许他们检查数据而无需筛选源代码。这样可以快速轻松地识别代码中的冗余调用和错误。PVRTrace包含两个主要组件:记录库和GUI分析工具。
PVRTrace允许开发人员捕获和分析应用程序发出的OpenGL ES和EGL API调用,允许他们检查数据而无需筛选源代码。这样可以快速轻松地识别代码中的冗余调用和错误。PVRTrace包含两个主要组件:记录库和GUI分析工具。
导航数据的可视化是一项复杂的任务:图形应该具有吸引力,信息量大,以高帧速率运行,同时利用低功耗。本白皮书介绍了PowerVR芯片组系列基于图块的延迟渲染架构上导航地图的高效渲染。
本文档的目的是作为PowerVR效果(PFX)格式(PFX规范版本2.0.2)的规范。
本文档的目的是作为POD文件格式(POD规范版本2.1)的规范。
本文档介绍了在Imagination的PowerVR Rogue图形核心上使用Compute时实现最佳性能的建议使用指南。本指南的大部分内容详细描述了PowerVR Rogue体系结构中直接出现的结构和模式,这些结构和模式应该使开发人员能够做出正确的决策,而不管API和编程语言的首选方法如何。
本文档的目的是为开发人员提供PowerVR图形硬件架构的概述。PowerVR架构基于一种称为基于平铺的延迟渲染的概念,通常缩写为TBDR。TBDR专注于尽早在图形管道中删除冗余操作,最大限度地减少内存带宽使用和功耗,同时提高处理吞吐量。
本文档中的信息使开发人员能够编写更有效地使用硬件的着色器。PowerVR指令集参考,对于底层开发者至关重要......本文档中的大多数信息都适用于PowerVR Series 6XT架构。