PowerVR

【下载】PowerVR计算开发建议

本文档介绍了在Imagination的PowerVR Rogue图形核心上使用Compute时实现最佳性能的建议使用指南。本指南的大部分内容详细描述了PowerVR Rogue体系结构中直接出现的结构和模式,这些结构和模式应该使开发人员能够做出正确的决策,而不管API和编程语言的首选方法如何。

让虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity在PowerVR平台上更容易部署

PowerVR技术开发团队一直致力于通过不断提升我们的独创工具和SDK使PowerVR开发变得更加容易。生态系统对于我们非常的重要,我们特别关注开发人员的真正需要的以及一直在寻求的功能。因此,在本次GDC大会上,我们非常高兴地宣布PowerVR平台又完成一波优化,这将进一步提升用户的开发体验。

Imagination Andrew Grant:PowerVR可将移动AI提速199倍 | GTIC2019

在 GTIC 2019 峰会现场,Imagination Technologies 视觉及AI部⻔⾼级总监 Andrew Grant 发表了题为《专⽤神经⽹络加速器助⼒实现端侧智能应⽤》的演讲。Andrew 主要谈及自动驾驶、智慧城市和安全三个方面的思考,并分享了 Imagination 为了推动这些领域的智能化产品所研发的一些产品及相关进展。

【下载】PowerVR性能建议

PowerVR SGX和PowerVR Rogue是Imagination Technologies的图形核心架构,专为基于着色器的API而设计,例如OpenGL ES 2.0,3.x和Vulkan。由于其可扩展的架构,PowerVR系列具有巨大的性能范围。本文档的目的是为希望从PowerVR SGX或PowerVR Rogue设备获得最佳图形性能的开发人员提供建议和建议。

【下载】PowerVR性能建议——黄金法则

为了避免图形应用程序中的关键性能缺陷,本文档介绍了开发人员应该遵循的关键原则。这些建议来自PowerVR开发人员技术支持团队及其合作的开发人员的综合经验,他们在开发过程中分析并优化了他们的应用程序和游戏。

【下载】PowerVR支持的扩展OpenGL ES,EGL

OpenGL扩展是OpenGL实现提供OpenGL核心不提供的新功能或扩展功能的一种方法。不应该把使用扩展看作是应该避免的事情;它应该被OpenGL用户接受为标准实践。本文档的目的是作为Imagination的引用驱动程序实现所支持的所有扩展的参考。