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从原型到性能:在 Volcanic GPU 上优化 OpenCV 图像缩放本文将一个内部优化案例改造为可对外分享的实战讲解,展示如何把一个简单的图像处理操作迁移到 GPU 上、验证其正确性,并进一步调优以获得更好的吞吐。
从晶体管到神经网络:GPU如何走到今天,又将去向何方近期我们一直在向中国客户和媒体展示E系列。它背后的故事经历了一个非凡的转折:原本为绘制图像而打造的硬件,帮助现代AI成为可能。如今,AI正在帮助它绘图、思考和创作。
在 E 系列上使用 llama.cpp 和 千问3.5 运行 OpenCode随着边缘 AI 从单次提示演变为持久化、会使用工具的助手,这种灵活性与加速能力的结合变得越来越重要。我们还计划将开发的优化方案回流到 llama.cpp 中,以便更广泛的社区能够从这些性能优化中受益,并在各个平台上在此基础上进行扩展。
光线追踪走向成熟:从视觉特效到工程工具光线追踪最重要的变化不是它已经成为可能,而是它正在变得切实可行。业界正超越将光线追踪视为一种高级视觉特效的阶段,转向将其视为一种可在广泛的应用和设备中部署的基础渲染能力。
将开源 PowerVR Vulkan 驱动扩展至新一代 GPU 架构本文介绍了我们近期在 Mesa 开源 PowerVR Vulkan 驱动中开展的一项基础性工作——为驱动建立对“多 GPU 架构(Multi-Architecture,简称 Multi-Arch)”的支持框架。
Chiplet时代已来:Imagination如何突破单体SoC架构,实现系统级扩展芯粒正在改变汽车系统的构建方式。曾经集中在单个单片器件中的功能,现在分布在多个芯片上并在封装层面进行集成。这使得系统能够更灵活地扩展,但也将内存架构和互连效率推到了系统性能的中心位置。
Imagination访谈:边缘AI处理器的架构创新Imagination深耕并行处理架构近40年,Rob Fisher与我们深入探讨了Imagination在芯片架构层面的底层创新、软件生态的破局之道,以及在汽车与具身智能领域的最新布局。
开启 GPU 性能优化:PVRTune 入门教程仅凭帧率无法判断性能瓶颈是源于 CPU的命令提交、GPU 执行,还是工作负载在渲染管线中的流动方式。PVRTune 旨在直接解答这一问题,通过实时展示应用程序在 PowerVR 硬件上的运行状况来实现。
Imagination GPU 驱动程序 26.1:Vulkan 功能增强与 Android 17 预览版Imagination GPU DDK 的最新版本现已通过合作伙伴门户向客户开放。此次更新包含多项重大改进,例如对 Vulkan 2026 路线图的支持以及对 Android 17 的预览支持……
Imagination Technologies 与 Godot 技术总监 Clay John 深度对话Imagination Technologies 与 Godot 技术总监 Clay John 深度对话:游戏引擎的演进、移动端性能的现实,以及 GPU 厂商应为下一代开发者提供什么支持
从进迭时空K3看RISC-V CPU与Imagination GPU协同:如何构建高性能SoC能力SoC 设计正从单一算力提升,转向多计算单元协同的系统级优化。RISC-V CPU 与 GPU 的协同,正成为支撑 AI PC、具身智能机器人,汽车,工业等智能终端的关键能力。
边缘AI时代的流片风险:GPU IP的优势所在
如果您正在规划一款边缘 SoC,您今天所做的 IP 选择将决定未来十年您的芯片能做什么、不能做什么。我们很乐意向您展示 Imagination 的 GPU IP ……
Imagination D-Series GPU 实机演示支持DirectX 游戏
在 GPU IP 供应商中,Imagination 是唯一能够提供可验证 DirectX 支持能力的厂商。我们拥有一套完整且可运行的驱动栈,能够流畅渲染最具挑战性的合成基准测试之一。
PowerVR:推动开源 Zink 与 OpenGL ES 支持的发展路径
我很高兴能和大家分享本周实现的一项重要成就:PowerVR 开源 Vulkan 驱动(自 Mesa 26.1 起)现已支持 Zink。