【视频】如何在PowerVR模拟器中运行程序?这个框架是如何工作的?
demi 在 周四, 05/28/2020 - 15:53 提交
在本视频中,我们将学习如何在PowerVR模拟器中运行程序以及了解这个框架是如何工作的。
在本视频中,我们将学习如何在PowerVR模拟器中运行程序以及了解这个框架是如何工作的。
为了让大家在开发基于PowerVR平台应用时更加的轻松,现在将和大家分享一些令人兴奋的消息!近期我们发布了PVRPerDoc的面向Vulkan验证层的定制版本PerfDoC,对于使用PowerVR硬件的开发人员来说更有用,如果你想了解这些,大家可以到GitHub上查看PVRPerfDoc的完整资料。
从战火纷飞的战场到黑暗的地下城墙壁上的火把,粒子特效在游戏场景中无处不在。如果使用得当它们可以极大的增加场景的真实感,并且让这个游戏场景看起来像一个活生生的真实世界。然而与大多数游戏系统一样,如果使用不得当可能会对性能产生重大影响。
今天我们要介绍的是新的文档网站中又一个知识点:着色器中的流控制和分支,这个系列涵盖了从mipmapping到GPU负载均衡等一系列话题,我们很高兴大家能一直喜欢这些内容,从流量统计数据来看大家都会花一定的时间来浏览这个网站,这看起来太棒了。
今天我们将介绍一些更复杂的部分,这些资源我们必须自己来操作生成:双向反射分布功能(BRDF)查找纹理、环境映射图、辐射照度映射图以及预过滤发射映射图。
Oppo不仅在中国而且在全球都是知名的领先品牌之一,2019年二季度的市场份额占有率达9%,它为用户提供新颖的设计产品并且保证功能的稳定,Oppo Reno Z手机就是其中一款产品,当然我们在这里介绍它的原因是这款手机采用了PowerVR GM9446 GPU(PowerVR Series9XM系列之一),展示了Imagination的图形技术。
ImageBasedLighting 是PowerVR SDK中包含的最激动人心的视觉示例之一,它使用了基于物理渲染技术和基于图像光照技术生成令人非常惊喜的效果,而且能够非常流畅稳定的运行,尤其非常适合移动端PowerVR GPU。
20年前的今天,世嘉公司(Sega)在美国向全世界推出了Dreamcast游戏机,同年晚些时候在日本和欧洲市场Dreamcast游戏机也相继上市。虽然它在市场上的时间很短——从1999年9月到2001年3月,从网上出现的许多文章中可以明显看出这款游戏机受到了全世界玩家的喜爱,其中令人印象深刻的原因有很多,比如它能够让用户在线堆栈,当然这个功能在现在已经很普遍了。
我们推出了全新的文档网站,它为不同水平的开发人员提供了很多有用的建议和技巧。无论是对于新手还是有经验的开发人员,我们提供的最有用的文档之一就是”PowerVR性能建议”。这个文档为大家提供了在PowerVR硬件平台上运行应用程序时如何取得最优性能的所有信息。本篇文章就是基于这些建议的,主要关注通过平衡不同的GPU工作负载来消除性能瓶颈。
今天我们会向大家介绍在PowerVR图形架构硬件上实现高效的目标物体和几何图形排序,内容主要来自于我们重新修订和更新的PowerVR性能建议文档。这个文档包含有很多有用的信息,可以帮助大家最大限度的利用在PowerVR硬件平台上的图形应用程序。