GPU迎来新突破:硬件实时光线追踪技术全球首次迈进移动端
demi 在 周一, 11/08/2021 - 09:54 提交
11月4日,Imagination推出了旗舰款GPU IP产品——IMG CXT,同时其PowerVR Photon光线追踪架构也随该IP首次亮相。
GPU,全称为图形处理单元(Graphics Processing Unit),是一种专用于处理图形和图像计算的处理器。起初,GPU主要用于图形渲染,但随着计算需求的增加,尤其是在科学计算、深度学习和其他并行计算领域,GPU的通用计算能力逐渐受到重视。
GPU相对于传统的中央处理单元(CPU)在设计上有一些显著的区别。CPU更适用于处理通用的控制流任务,而GPU则专注于高度并行的数据处理。GPU通常拥有大量的小型处理单元,被设计成能够同时处理大量相似的任务,例如图形渲染中的像素计算或深度学习中的矩阵运算。
总体而言,GPU在图形处理领域的成功应用和对并行计算需求的响应使其逐渐演变成为通用计算设备,广泛用于加速各种科学和工程计算应用。
11月4日,Imagination推出了旗舰款GPU IP产品——IMG CXT,同时其PowerVR Photon光线追踪架构也随该IP首次亮相。
IMG CXT实现了GPU IP的又一次重大飞跃,能够为游戏和其他图形处理应用场景提供令人难以置信的性能。
Imagination Technologies宣布推出旗舰款图形处理器知识产权(IP)产品IMG CXT,同时其PowerVR Photon光线追踪架构也随该IP首次亮相。
涵盖了对PowerVR硬件架构、PowerVR 工具和SDK等更全面和详细的介绍,还深入解读了 3D 图形、硬件级光线追踪等技术,并且结合Imagination多年的GPU经验,总结了一套图形开发的经验和建议。
CPU和GPU是共享一份内存的吗?腾讯游戏学院专家Donald将在本文尝试以一张贴图纹理的虚拟内存占用为例,解答一些内存方面的问题。本篇主要分析iOS系统。
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drawcall,也就是CPU通过调用图形接口,向GPU请求绘制数据的过程。CPU发出的请求会被封装成一个命令,并加入到命令队列。GPU执行完当前命令后,就会从命令队列再取一个命令执行。命令队列中,除了drawcall请求,还有状态切换的请求等。