作者:Trina Watt
2021年,Imagination推出了世界上第一款实时的、基于硬件的光线追踪GPU解决方案,旨在最大化移动设备的视觉效果,同时具有高效性。在移动设备的面积和功率限制下,Imagination的方案克服了这一性能密集型任务的挑战。
可预见的是,光线追踪未来将在移动领域发挥重要作用,其他硬件制造商也纷纷发力,推出了各种不同级别的解决方案,IMG CXT团队获得了Linley Group 颁发的2021年度分析师选择奖。
我们在1 月份全新发布的IMG DXT具有革命性的创新。光线跟踪不再仅限于PC、游戏机或非常昂贵的移动设备用户,它正在成为主流。新的IMG DXT GPU采用创新技术,让我们的光线追踪解决方案实现灵活扩展,使其适合从主流到高端的各类移动设备。
这意味着什么?据ABI Research预测,2022年全球移动游戏者将达到26亿,而且这个数字还在上升。他们指出,在亚太地区已经有96%的游戏玩家在使用移动设备。这26亿全球移动游戏玩家中,并不是所有人都拥有最新、最热门的高端设备,他们很可能在使用一些更主流、甚至是几年前的设备。
移动端游戏市场一直很火爆,现在PC和游戏机开发者也正在响应用户对手机上瘾的行为,将他们一些更受欢迎的游戏移植到移动端。例如,最近,《使命召唤》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》的出版商Activision Blizzard宣布专注开发一些他们核心游戏的移动端版本。
既要在移动设备上实现主机级别的视觉效果,又要保证帧率并遵从移动设备功率限制,一考虑到移动手机设备的性能跨度之大,便能知道这是不可能实现的任务。那么,对于想要进入手机市场的游戏机厂商来说,他们之前的选择是:为少数超高端设备用户开发,或者调整图形质量和游戏性能以满足更广泛的市场。
现在IMG DXT产品的发布将为开发者带来改变。移动设备上搭载光线追踪技术,实现主机级别的画面效果不再受限,市场上更多的移动设备可以包含专门的光线跟踪硬件,并呈现出主机级的光照效果。
DXT-8-256 GPU 是我们全新的面向主流移动市场的产品,具有面积高效、支持光线追踪等特点。它每秒达到8 Gigatexels、256 GFLOPS性能,比上一代产品节省20%的硅面积,可以配备一个0.5 RAC(光线加速集群),每秒达到216 MRay/s,处于4级光线追踪等级,而其硅面积只有标准光线追踪方案的 60%。
在Imagination我们不仅生产硬件IP。我们正在打造全球移动生态系统,与从游戏引擎到3A级开发者的重要伙伴合作,以便所有游戏都可以随时应用光线追踪技术。在2022年GDC上,我们展示了与亚马逊合作的O3DE,利用其开源引擎展示如何在功耗受限的预算内,使光线追踪可以用来改变移动设备上的游戏体验。
通过IMG DXT,Imagination正在引领一场移动图形技术革命,使视觉体验大众化,让任何人无论身处何处都可以拥有真正沉浸式的游戏体验。
原文链接:https://blog.imaginationtech.com/truly-global-illumination-ray-tracing-for-the-masses
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