Android 上的 Vulkan 着色器编译器
demi 在 周四, 10/27/2022 - 17:21 提交
Android Studio 已集成对构建 Vulkan 着色器的支持。
Android Studio 已集成对构建 Vulkan 着色器的支持。
流畅度绝对是 Android 众多性能维度中最为奇葩的一个。
通过采集带宽、缓存行为、滤镜渲染三个方面的数据,我们就可以使用 AGI 监视与纹理相关的 GPU 工作负载。
在今天的游戏开发者大会上,Google推出了 Android 游戏开发工具包(AGDK)。简单来说,AGDK 是一套工具和库,从而让游戏开发者更好地优化他们的产品。
本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、合成图形并显示到屏幕上。
Google在Udacity上发布的Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。
Google关于Android性能优化典范的专题介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。本文是对这些问题和建议的总结梳理。
长久以来,手机屏幕刷新率都是 60Hz。应用和游戏开发者也习惯了假定刷新率为 60Hz,也就是每 16.6ms 生成一帧,而且这样开发出来的应用和游戏都会正常进行。但现在的情况已经不同了。最新的旗舰级设备往往会搭载刷新率更高的屏幕,可以带来更流畅的动画效果、更低的延迟,从而获得更好的整体用户体验。还有一些设备支持可变刷新率,比如 Pixel 4,它支持 60Hz 和 90Hz 两种刷新率。
首先我们要搞清楚一点,蓝牙在向外发送数据的时候是分成两个部分的一个就是普通的广播包还有一个叫做应答包。这是蓝牙协议的规定内容,针对于所有的蓝牙设备(iBeacon 只是蓝牙设备的一种)
从事android开发有一段时间了,但是对于它的底层原理一直感到很陌生,前几天听同事问到,为什么app显示有时候很卡,对于这个问题我一般都会从内存占用过多方面去思考,但是为什么内存占用过多会卡顿呢,没办法了,在这个时候你如果不懂android的图像显示的底层原理那么这个问题你是根本答不了的。