Unity3d和Android的互相调用(一)
joycha 在 周五, 03/22/2019 - 14:09 提交
游戏开发中进行会用到和原生组件进行相互调用,比如说;游戏中需要支付,那么就会通过Unity3D调取Android接口的方法。那么我们来看一下如何进行这个调用效果的。
游戏开发中进行会用到和原生组件进行相互调用,比如说;游戏中需要支付,那么就会通过Unity3D调取Android接口的方法。那么我们来看一下如何进行这个调用效果的。
美国游戏开发者大会(GDC)——Imagination Technologies(展位号S763)宣布推出最新款的增强工具,以帮助开发者对使用了PowerVR图形处理器的Android设备进行图形性能优化。这些工具分别是:用于实时GPU和CPU性能统计的PVRMonitor、用于归集和分析应用的 PVRTune、以及用于在PowerVR设备上进行CPU/GPU无缝调试的PVRStudio。
本文档的目的是概述在root用户设备上运行PVRTrace所需的基本步骤。PVRTrace是用于记录和分析场景的实用程序。 它捕获OpenGL ES应用程序在运行时所做的所有API调用,并在稍后阶段记录数据以供分析。
PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)发布时,Imagination更新了相关文档来反映出2017 R2 release的所有变化。本文档提供PVRTrace的安装,配置和初始运行的指导,以分析使用PowerVR图形技术的Android设备上运行的应用程序的性能。
Android 包含一些设备上开发者选项,可帮助您直观地了解您的应用在何处出现界面渲染问题,如执行太多不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。Profile GPU Rendering 工具以滚动直方图的形式直观地显示渲染界面窗口帧所花费的时间。在性能较低的 GPU 上,可用的填充率可能很低。 随着绘制帧所需的像素数增加,GPU 可能需要花较长时间来处理新命令......
工欲善其事必先利其器!在现代IT中,每个Android程序员都需要最好的工具来提高他们的技能和效率。在Android应用程序开发这个残酷的竞争行业中,只有优秀的程序员才能生存下去。你需要向客户展示你拥有的最佳技术和能力。
不仅仅是展示你的设备以吸引客户,还要确保你的Android应用程序在高效的时间内以最高质量构建。那么哪些是最好的Android开发者工具?有很多选择,但并非所有工具都足够好。在不浪费任何时间的情况下,让我们来看看以下的Android应用开发工具。
一、B4A
8月7日消息,谷歌宣布,最新移动操作系统Android P的正式名称是Android Pie,并向Android开源项目(AOSP)公开了最新的源代码。今日,谷歌已向Pixel设备推送了Android 9.0 Pie正式版的系统更新。
纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图