Android

Android开发之图像渲染(Shader)

在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeShader用于混合渲染;LinearGradient用于线性渲染;RadialGradient用于环形渲染;而SweepGradient则用于梯度渲染。

Android 11为五种不同的5G状态做好了准备

为了给即将到来的 5G 网络提供完善的支持,谷歌已经在 Android R(又名 Android 11)开发者预览版本中做好了支持五种不同的 5G 连接状态的准备。随着 5G 时代的到来,Android 体验亦有望迎来各种激动人心的扩展,比如“动态计量”和新近更新的带宽预估 API 。

11个促进Android应用开发的工具

Android操作系统在Google Play上拥有大约300万个移动应用,从而成功地引领了全球格局。很多企业Android系统构建自己的业务生态。但并非每个企业都具有通过本机工具从头开始构建应用所需的知识和服务。为了更快,更有效地推出应用。你可能离不开集成开发环境(IDE)以及其他节省时间的工具和应用来应对Android开发。下面为大家推荐11个能够促进Android应用开发的工具。

15个必知的Android开发者选项

Android开发者选项,看起来很简单的事情,其实很多同学对它了解得不够,Google用心良苦得为我们设计了这么多小开关都是有它的作用的,今天也花了点时间,过了一遍全部的30多个开关,从中整理出15个对日常Android开发比较有帮助的选项。

基于安卓平台最好的三款游戏

想要方便的玩游戏吗?你不再需要手持的游戏设备了,现在即使是低端手机也能满足你的要求。我们正在一款价格相对便宜的手机上尝试目前最新且最棒的安卓游戏——荣耀8A手机。这款手机基于联发科MTK Helio P35 SoC,集成了PowerVR GE8320 GPU,应对谷歌游戏商店上的各种游戏(从快节奏的射击游戏到高刺激的赛车游戏)表现都非常的出色。

Android系统图像渲染简介

Android系统UI从绘制到显示至屏幕一般为如图过程:先从相应的图片解码获得位图数据放到内存。然后使用图形引擎将位图数据按一定方式,渲染到可用于显示的图形内存上。最后系统SurfaceFlinger汇集所有图层的信息,采用离线合成或在线合成的方式,将图形内存的内容最后投射到屏幕显示出来。而本文就其中所用到的渲染方式作下简单介绍。

面向Android平台的PVRMonitor工具发布了!

如果你参加了GDC 2019大会或者一直关注我们的动态,那么你可能已经听说或者看到了我们完全重新开发的PVRMonitor工具的Demo。我们不仅对其进行了很大的改进, 而且我们还重新设计了三种模式——Android平台和Unity/Unreal引擎插件。现在大家已经可以下载使用了!在这里我宣布大家可以在谷歌商店下载Android版本的应用了。