常见3D模型格式详解,及格式转换须知
demi 在 周一, 03/17/2025 - 16:25 提交
本文将重点说明几种主流3D模型格式对材质的支持情况,以及在格式转换过程中,有哪些注意事项,以及该怎样有效处理材质信息。
本文将重点说明几种主流3D模型格式对材质的支持情况,以及在格式转换过程中,有哪些注意事项,以及该怎样有效处理材质信息。
Vulkan 加载模型(Loading models),应用程序现在已经可以渲染纹理3D模型,但是 vertices 顶点和 indices 索引数组中的几何体不是很有趣。在本章节我们扩展程序,从实际的模型文件冲加载顶点和索引数据,并使图形卡实际做一些工作。
Vulkan 深度缓冲区,到目前为止,我们所使用的几何图形为3D,但仍然完全扁平的。在本章节中我们添加Z坐标到3D模型数据中。我们将使用这个第三个坐标在当前平面上放置一个正方形,以查看几何图形没有进行深度排序造成的问题。
1. 无论是人物、场景还是特效粒子系统等, 归根到底都是3D模型。
2. 导入一个人物模型, 点击Scene场景的Shaded按钮, 选择渲染模式为Wireframe
3. 人物模型是一个个三角形组成的, 这种模型叫Mesh网格模型
4. 在Project视图中, 白色网格覆盖的圆筒图标代表的是网格模型