3D模型

Vulkan填坑学习Day26-3—加载模型

Vulkan 加载模型(Loading models),应用程序现在已经可以渲染纹理3D模型,但是 vertices 顶点和 indices 索引数组中的几何体不是很有趣。在本章节我们扩展程序,从实际的模型文件冲加载顶点和索引数据,并使图形卡实际做一些工作。

Vulkan填坑学习Day26-2—深度缓冲区

Vulkan 深度缓冲区,到目前为止,我们所使用的几何图形为3D,但仍然完全扁平的。在本章节中我们添加Z坐标到3D模型数据中。我们将使用这个第三个坐标在当前平面上放置一个正方形,以查看几何图形没有进行深度排序造成的问题。

3D模型基础

1. 无论是人物、场景还是特效粒子系统等, 归根到底都是3D模型。

2. 导入一个人物模型, 点击Scene场景的Shaded按钮, 选择渲染模式为Wireframe


3. 人物模型是一个个三角形组成的, 这种模型叫Mesh网格模型


4. 在Project视图中, 白色网格覆盖的圆筒图标代表的是网格模型