游戏开发者

开发者分享10条关于如何制作更好的游戏的建议

在雅图举办的“Casual Connect”全球游戏开发者大会上,经典PC游戏《横扫千军》(Total Annihilation)和《地牢围攻》(Dungeon Siege)的制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)分享了关于如何制作更好的游戏(或者更好地生活)的10条经验,这些是他在三十年来的游戏开发经历中学到的。

游戏常见作弊(外挂)手段分析

对于游戏开发者来说,外挂是深通恶绝的,它一方面破坏了游戏的公平性,造成大量玩家流失,另一反面又加快了游戏节奏和资源产出,让开发商利益受损。对于这种让玩家和开发商都不讨好的行为,一定要坚决打击。

但现实情况是,外挂很难彻底杜绝,特别是你的游戏火爆的时候,会有一大批外挂盯着你的游戏漏洞,让你防不胜防,你唯一能做的只能去不断的完善,做好安全预防和检测,和它做攻防斗争,或者从设计之初,就做好主要安全构筑,提升游戏的防外挂能力。

下面我们介绍几种常见的外挂形式,给一些简单的建议,供大家一起探讨。本篇不涉及具体的操作和作弊工具使用。

常见的外挂分类

协议破解

协议破解是一种常见的方式,主要是针对通信内容进行破解,对于采用hash加密的协议来说,会被彩虹表暴力破解。对于采用对称加密的算法来说,如果密钥被截获或者从文件破解,都会触发这种解密行为。若是采用非对称加密,对服务器的性能损耗太严重了,不值得,所以好的方式还自定义一种动态密钥,加大被破解的难度。

给游戏开发者和程序员的10个建议:如何平衡工作与生活

工作与生活的平衡是互联网上最备受争议的话题。我们在网上可以看到很多围绕这个话题的文章,它们给我们提出了许多建议,帮助我们提高生活质量,也建议我们哪些东西是应该放弃的。以下的10个给游戏开发者和程序员的建议,摘录自Livecoding.tv 发布的一篇博客。希望当大家看完这篇文章后会从中受到启示,可以拥有一个更美好的生活。本文旨在献给所有希望往游戏开发方面发展的朋友。

游戏开发者谈游戏产品开发最常见的五个错误

原作者:Dr. Michael Garbade
译者:Willow Wu

你在考虑开发一款手游吗?如果你想获得成功,就一定要避开那些最常见的错误做法。没有找到正确方法就着手开发,等着你的将会是一场灾难。

来自瑞典的资深开发者MyIsaak擅长C#语言和Unity游戏开发,他经常会在网上直播Diablo III Board的游戏开发过程。

你从这些专业人士身上越到的越多(他们已经经历了这个过程),思维就越清晰,能够及时避开那些常见的错误开发方式。

以下是游戏开发中最常见的五个错误:

1. 忽略目标群体

没有对目标群体进行调研就做游戏会在你和玩家之间形成一道巨大屏障,很难让玩家关注到这个游戏。

你的游戏是为谁做的?他们的主要关注点是什么?他们喜欢哪类活动?目标群体负担得起游戏所需的金钱吗?或者能够投入足够的时间吗?你的目标用户用的是iOS还是安卓系统?