独立游戏开发者常犯的十大错误
demi 在 周二, 11/23/2021 - 11:28 提交
独立开发游戏并不罕见,所以有很多像我这样经验丰富的老程序员,你可以从我们的错误中吸取教训。
独立开发游戏并不罕见,所以有很多像我这样经验丰富的老程序员,你可以从我们的错误中吸取教训。
2022年的游戏行业可能是规模庞大、混乱、跟现在截然不同的。
结合这12条原则,你能够将那些似是而非的东西排除掉。更重要的是,如果你想要创建一个AB引擎,让互动角色变得更“鲜活”一些,你就得确保引擎能够支持这12条原则。
贴图资源是游戏中最常用的一种资源,做为游戏引擎的开发者,我们不仅要了解如何使用这些贴图,还要考虑运行性能,内存,磁盘空间,网络流量等一些产品化的东西。
今天和大家分享一下在制作游戏的过程中需要使用的面向对象的设计原则,也是面试中面试官常问的问题。
来自瑞典的资深开发者MyIsaak擅长C#语言和Unity游戏开发,他经常会在网上直播Diablo III Board的游戏开发过程。你从这些专业人士身上越到的越多(他们已经经历了这个过程),思维就越清晰,能够及时避开那些常见的错误开发方式。
在游戏开发生涯中,我经常会遇到这样一个问题:“什么是meta-game(元游戏)?”实际上有两种略为相似但本质相距甚远的模式我们都称为“meta-game”。
在今天的游戏开发者大会上,Google推出了 Android 游戏开发工具包(AGDK)。简单来说,AGDK 是一套工具和库,从而让游戏开发者更好地优化他们的产品。
克里斯·泰勒(Chris Taylor)在西雅图举办的“Casual Connect”全球游戏开发者大会上,他分享了关于如何制作更好的游戏(或者更好地生活)的10条经验,这些是他在三十年来的游戏开发经历中学到的。
越来越多的童鞋想做VR游戏,并不意味着每个开发者都清楚怎样提供良好的VR体验。对VR游戏开发团队来说,VR游戏与传统游戏开发,还是有不同地方需要提前了解。