Imagination、北大顶级联合 《移动图形概论》课程强势登陆学堂在线
demi 在 周五, 03/05/2021 - 09:09 提交
从绘制三角形到基于物理的渲染,从基础的线性代数知识到光线反射的物理建模,从经典的OpenGL到现代的Vulkan,《移动图形概论》课程将带你一起探索3D图形编程的奥秘。
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这四种技术本质上都是解决传统渲染管线中的同一个问题——过度绘制(OverDraw) 。一个经典的渲染管线通常会依次经历顶点阶段、光栅化、片元阶段和逐像素处理。其中片元阶段会进行复杂的光照计算,是整个管线的性能瓶颈。而在逐像素阶段会对计算出来的片元值进行各种测试以判断这个片元会不会最终显示到屏幕上。
为什么只有PowerVR的GPU称其渲染架构为TBDR呢?其他的移动GPU也是Tile-Based也有Defer,怎么就只能叫做TBR呢?原因在于PowerVR的渲染架构中还多了一步Rasterize到PS的延迟,PowerVR为处理这一步延迟的组件起名叫HSR(Hidden Surface Removal)并申请了专利。
随着 5G 到来,高带宽、低延迟等基础技术准备就绪,这极大推动了整个云游戏领域的发展。为了让云游戏玩家获得更极致的体验,游戏画面是不可忽视的因素。而 Imagination 的图形渲染技术将为云游戏提供技术支撑,提升游戏画面的同时降低设备功耗。
7月23日,Imagination中国区战略市场与生态高级总监时昕博士做客5G云游戏产业联盟线上大讲堂第5期活动,为云游戏开发者和爱好者带来了“先进图形渲染技术带给云游戏玩家新体验”的主题分享。时昕博士从技术角度解析了如何提供高质量的图形图像技术(渲染性能)并降低设备功耗,同时介绍了Imagination PowerVR GPU IP的一些关键功能,以及它如何帮助生态合作伙伴实现最佳游戏体验。
7月23日,Imagination中国战略市场与生态高级总监时昕受邀,将做客5G云游戏产业联盟大讲堂,为大家带来《先进图形渲染技术带给云游戏玩家新体验》的主题分享。
物理性质可以在不同的方向进行测量。如果各个方向的测量结果是相同的,说明其物理性质与取向无关,就称为各向同性。如果物理性质和取向密切相关,不同取向的测量结果迥异,就称为各向异性。造成这种差别的内在因素是材料结构的对称性。
GPU 图形渲染流水线的主要工作可以被划分为两个部分:把 3D 坐标转换为 2D 坐标;把 2D 坐标转变为实际的有颜色的像素。GPU 图形渲染流水线的具体实现可分为六个阶段......
相对于 CPU 来说,GPU 能干的事情比较单一:接收提交的纹理(Texture)和顶点描述(三角形),应用变换(transform)、混合并渲染,然后输出到屏幕上。通常你所能看到的内容,主要也就是纹理(图片)和形状(三角模拟的矢量图形)两类。
三维图形渲染管线就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。