揭秘芯片算力:为何它如此关键?
demi 在 周三, 05/08/2024 - 10:29 提交
芯片的算力到底有什么用?算力又是如何评估的呢?
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GPU的正常占用率取决于当前运行的任务和应用程序的性质,以及GPU的性能和配置。没有一个通用的标准来定义正常占用率,因为它可以在不同情况下变化。
本文将深入探讨图形渲染的技术和原理,以及它们在实际应用中的作用和局限性。
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顶点着色器是CPU部分的渲染流水线中的第一个渲染处理阶段。
本篇文章站在硬件角度来讲解PC上的图形渲染过程
一般将三维图形呈现在屏幕上的这个过程叫做“渲染”。
DrawCall、Batches、SetPassCalls的基本理解。
骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。
Google在Udacity上发布的Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。