unity静态批处理原理理解

CPU在游戏中的主要分工,主要分为两个部分:设置渲染状态和调用DC。 其中设置渲染状态属于比较重要的分工,对于加载到游戏中的资源和对象等,CPU需要计算其顶点相关的矩阵,渲染所用的贴图,渲染所用到的材质和shader,渲染所用到的灯光等。

高度重视物联网网络信息安全问题

从1995年比尔.盖茨首次提及物联网概念到今天,物联网已成为新一代信息通信技术发展的典型代表,在经历了“虚张声势”的概念炒作阶段后,目前已进入到全面实践应用的新阶段,正深刻改变着传统产业形态和人类生产生活方式。然而,随着近年来物联网安全攻击事件日益频发,对用户隐私、基础网络环境的安全冲击也越来越突出。

VR技术有什么特征?

VR的交互性,是指用户对虚拟现实中对象的可操作程度和从虚拟现实中得到反馈的自然程度,包括实时性。主要借助于专用设备(如操作手柄、数据手套等)产生,以自然的方式,如手势、身体姿势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟现实中的对象。

渲染管线的三个概念阶段

渲染流水线可以分为三个概念性阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。游戏场景中的物体渲染都是基于可编程流水线实现的,其实就是把绘制的3D物体通过可编程流水线绘制在2D的屏幕上的过程。渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景.

【下载】PowerVR计算开发建议

本文档介绍了在Imagination的PowerVR Rogue图形核心上使用Compute时实现最佳性能的建议使用指南。本指南的大部分内容详细描述了PowerVR Rogue体系结构中直接出现的结构和模式,这些结构和模式应该使开发人员能够做出正确的决策,而不管API和编程语言的首选方法如何。

你绝对能懂的“机器学习”(五)

我们发展人工智能,核心目的是为了用人工智能来解决我们日常工作生活中的各种问题,机器学习当然也不例外。那机器学习适合解决哪些问题呢?首先,我们一定要知道,机器学习不是万能的。其次,我们要认识到日常工作生活中的最大任务是“决策”。最后,“决策”背后的本质是“分类”。