关于如何使用机器学习来做异常检测的7个问题

问问题是学习的最好方法之一。但有时你不知道从哪里开始,或者该问什么 —— 尤其是在你还比较熟悉的异常检测之类的话题上。在这种情况下,最好倾听别人的问题,让他们的思路来指导你的学习。

【IMG直播回放】详解Imagination面向智能座舱的汽车芯片IP方案

7月7日,智东西公开课策划推出智能座舱公开课Imagination专场,主题为《面向智能座舱的汽车芯片IP方案创新与挑战》,由Imagination市场及业务发展高级经理郑魁主讲。欢迎观看视频回放。

第十届高工智能汽车开发者大会 | 面向ADAS的下一代GPU

7月24-25日,由高工智能汽车、高工智能汽车研究院主办的第十届高工智能汽车开发者大会将在上海启幕。作为全球领先的 GPU IP 供应商,Imagination 一直专注于面向ADAS的 GPU 技术研发,7月24日下午Imagination市场及业务发展高级经理郑魁将出席大会,带来《面向 ADAS 的下一代 GPU ——PowerVR XS》的主题分享。

2030年全球移动增强现实(AR)市场规模将达240亿美元

市调机构Future Market Insights对全球移动增强现实(Mobile Augmented Reality)市场进行研究,预计2020年底该市场规模可达30亿美元,折合210亿元人民币,并在2030年突破240亿美元,合约1684亿元人民币,此十年期间的复合年增长率为23.2%。

计算机视觉中的半监督学习

计算机视觉的半监督学习方法在过去几年得到了快速发展。目前最先进的方法是在结构和损失函数方面对之前的工作进行了简化,以及引入了通过混合不同方案的混合方法。在这篇文章中,作者会通过图解的方式解释最近的半监督学习方法的关键思想。

unity的光源类型和光照衰减

Unity一共支持4种光源类型:平行光、点光源、聚光灯和面光源(area Light)。Shader中最常使用的光源属性有光源的位置、方向(准确的说是到达某点的方向)、颜色、强度以及衰减(具体的说就是,到某点的衰减与该点到光源的距离有关)这5个属性。这些属性和它们的几何定义息息相关。

如何使用PVRTexTool提升移动端图形效果

本文作者Ben Anuworakarn 是PowerVR 开发技术团队的技术作者,具有计算科学工程知识背景。文中,他针对移动端游戏画面的优化,介绍了图像纹理处理、Mipmapping以及渗色等相关技术。同时,通过充分利用PVRTexTool的优势,游戏开发者将更轻松地实现移动端高质量游戏画面。