全面分析UE4游戏开发中的性能分析与优化
demi 在 周一, 10/11/2021 - 09:50 提交
游戏性能优化是一个非常重要的话题,在游戏开发过程中,优化主要从三个方面入手,CPU端优化,数据传输过程和GPU端优化。
游戏性能优化是一个非常重要的话题,在游戏开发过程中,优化主要从三个方面入手,CPU端优化,数据传输过程和GPU端优化。
“顶级威胁”报告旨在提高对云平台威胁、风险和漏洞的认识,此类问题通常由云计算按需和共享的天生特征导致。
预计到 2021 年将见证大规模机器对机器通信的兴起,而低功耗广域网 (LPWAN) 无疑是无线社区的中心话题。尽管如此,不熟悉这种无线技术的工业和商业用户可能很难理解当前的形势以及不同技术之间的区别。为了帮助您进一步了解LPWAN,我们将揭示物联网 (IoT) 中有关低功耗广域网(LPWAN)的 5 个常见误区。
今天和大家分享一下在制作游戏的过程中需要使用的面向对象的设计原则,也是面试中面试官常问的问题。
最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。
最近,有人在推特上讨论编程语言如何才能取得成功。有人提到了社区、营销、低成本的开发人员等等。然而,我认为这些因素与编程语言的成功并没有太大关联。20 多年来,我使用过很多编程语言,也反思过它们的优缺点。在本文中,我想总结一些常见的模式,说明为什么有些语言取得了成功,而有些语言则失败了。
GSMA发布了“2021年移动行业影响报告”。这是第六个年度报告,移动行业在2020年增加了对所有17项可持续发展目标(SDG)的贡献。尽管全球大流行带来了重大挑战,但该行业距离最大限度地发挥其对可持续发展目标的潜在影响还差一半。但是,进步不能被认为是理所当然的,因为实现2030年可持续发展目标的时间还剩不到10年。
边缘计算正在改变数百万台设备处理和传输数据的方式。互联网连接设备(IoT)的爆炸性增长,以及需要实时计算能力的新应用,继续推动着边缘计算系统的发展。更快的网络技术,如5G无线,使边缘计算系统能够加速创建或支持实时应用,例如视频处理和分析、自动驾驶汽车、人工智能和机器人等。
Vulkan 生成贴图(mipmap),现在我们的程序可以加载和渲染3D模型了。Mipmap广泛应用于游戏和渲染软件,对于如何创建它们,Vulkan给了我们完全的控制权。
对于普通用户来说,AI 与其他技术一样,我们应该根据当前实现方案的实际效果来做判断,而不是被舆论炒作牵着鼻子走。