基于物理渲染的理论基础
demi 在 周五, 11/23/2018 - 12:15 提交
作者 Jeff Russell
基于物理的渲染(PBR)是近来实时渲染领域的趋势。PBR经常被提及,同时它的准确定义也经常被混淆。这里我们将来解释什么是PBR,它与之前的渲染模式区别在哪里?这篇文档的目标读者是非技术人员(主要是美术人员),文档中将不会出现任何数学公式或代码。
基于物理的着色(PBS)跟之前着色方式最大的区别在于PBS是建立在对光和物体表面行为准确推论的基础上的。当前硬件着色性能已经足够好使得一些老的基于节省性能考虑的近似处理完全可以丢弃,与之相关的老的美术产出流程也可以丢弃。这意味着技术人员和美术人员需要明白这些改变的背后理论依据。
Diffusion & Reflection
散射和反射——也称为“漫反射”和“高光”,分别描述了物体表面和光的最基本的相互作用。可能大多数人实际工作中熟悉这些概念,但是可能并不知道“漫反射”和“高光”在物理层面上的区别。
当光线以电磁波的形式传播到物体表面时,会产生反射——光线朝物体表面法线的另一侧离开。这种行为跟一个球碰撞到地面发生弹射的行为一样。在光滑的表面,将产生完美的反射现象。“高光”经常用来描述这种现象。