demi的博客

unity Shader——非真实感渲染:上篇(卡通风格的渲染)

尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面。非真实感的一个主要目标是,使用一些方法使得画面和某些特殊的绘画风格相似的效果,例如卡通、水彩风格等。

【机器学习】解决过拟合的几种方法 (Overfitting Solutions)

最近学习吴恩达教授的一些课程,其中提到解决过拟合的四种方法。我们从易到难逐一讨论:通常training set不是很丰富的情况下,更容易出现过拟合状况。但是label更多的数据也不是能够快速达成的事情。因此这个方法主要适合于图像识别领域,可以通过distortion人为的增加训练集,从而减轻overfitting……

您应该注意的10个物联网漏洞

物联网(IoT)技术无处不在,如果没有适当的安全保护措施,它们将很容易受到敏感数据泄漏的影响。从制造商到商业用户再到消费者,每个人都担心网络犯罪分子会侵入其物联网设备和系统。那么,在设计、部署或运行物联网设备时,需要考虑的最关键问题是什么?

unity shader之——面积光:下篇(面积光源)

面积光其实就是一个长方形光线,是所有几何形体中最易计算的一类面积,这个例子中,面积光和线光源最大的不同是,面积光把空间分成了更多的区域。如果不考虑光源法线,一个长方形的面积光会把空间分成9个区域,共4种类型的照明条件。因此,对于面积光的计算,主要就是确定点落在了这9个区域内的哪一个区域,并使用相应的照明条件计算点的光照。

对自动驾驶的四大误解

在自动驾驶技术迅速发展的当下,在碎片化信息充斥我们的生活时,网上存在很多对于自动驾驶发展的新闻,更有对自动驾驶的误解在肆意传播着,笔者认为这些对于自动驾驶的误解会阻碍自动驾驶的发展,影响自动驾驶的推广和落地。

加速边缘计算的10大趋势

在过去的10到15年里,以云计算为形式的集中式模式是主导趋势。但是现在,随着边缘计算变得越来越普遍,趋势似乎又回到了分布式模型。本文重点介绍了10个趋势,这些趋势使得这些优势对企业尤其有吸引力,并且正在加速边缘计算。