demi的博客

游戏开发中基于图像的渲染技术总结(三)

使用Imposters的一个问题是渲染的图像必须持续地面向观察者。如果远处的物体正在改变方向,则必须重新计算Imposters的朝向。而为了模拟更像他们所代表的三角形网格的远处物体,D´ecoret等人提出了公告板云(Billboard Clouds)的想法,即一个复杂的模型通常可以通过一系列的公告板集合相互交叉重叠进行表示。

Opengl ES(三)环境搭建

在Android开发中使用Opengl ES进行图形、图像绘制,需要一系列的配置才可以进行,而且,在Opengl ES开发中,需要明白以下几点:Opengl ES绘制是居于状态的,通过EGLContext进行状态管理;Opengl ES是和当前线程相关的,一个EGLContext对象只能关联到一个线程;如果需要绘制到屏幕上,需要关联屏幕的Surface.

做机器学习项目数据不够?这里有5个不错的解决办法

许多开展人工智能项目的公司都具有出色的业务理念,但是当企业AI团队发现自己没有足够多的数据时,就会慢慢变得十分沮丧......不过,这个问题的解决方案还是有的。 本文将简要介绍其中一些经笔者实践证明确实有效的办法。

游戏开发中基于图像的渲染技术总结(二)

最基本的基于图像的渲染的图元之一便是精灵(sprite)。精灵(sprite)是在屏幕上移动的图像,例如鼠标光标。精灵不必具有矩形形状,而且一些像素可以以透明形式呈现。对于简单的精灵,屏幕上会显示一个一对一的像素映射。存储在精灵中的每个像素将被放在屏幕上的像素中。可以通过显示一系列不同的精灵来生成动画。

梯度提升树(GBDT)原理小结

本文就对Boosting家族中另一个重要的算法梯度提升树(Gradient Boosting Decison Tree, 以下简称GBDT)做一个总结。GBDT有很多简称,有GBT,GTB,GBRT,MART,其实都是指的同一种算法,本文统一简称GBDT。GBDT在BAT大厂中也有广泛的应用,假如要选择3个最重要的机器学习算法的话,个人认为GBDT应该占一席之地。

物联网的九大关键技术

物联网就是与物相连,感知世界,面临变革时代,必须主动思索,积极行动,让你我投身于物联网革命的洪流之中吧!那么物联网的关键技术是什么呢?物联网不是对现有技术的颠覆性革命,而是通过对现有技术的综合运用,实现全新的通信模式转变,同时,通过这样的融合也必定会对现有技术提出改进和提升的要求,以及催生出一些新的技术。