针对移动端TBDR架构GPU特性的渲染优化
demi 在 周一, 08/19/2019 - 16:23 提交
TBDR是现代移动端gpu的设计架构,它同传统pc上IR架构的gpu在硬件设计上是差别很大的。手游正是运行在这些移动端的TBDR架构上,所以手游的渲染优化在硬件的角度上讲有其独特之处,甚至一些特点和优化点与PC是大相径庭的,基于硬件的优化是应用程序优化很重要的一部分,最近阅读了一些tbdr的硬件设计的文档,本文试图对TBDR的特点做些介绍并基于这些特点的优化做个简单的总结。
TBDR是现代移动端gpu的设计架构,它同传统pc上IR架构的gpu在硬件设计上是差别很大的。手游正是运行在这些移动端的TBDR架构上,所以手游的渲染优化在硬件的角度上讲有其独特之处,甚至一些特点和优化点与PC是大相径庭的,基于硬件的优化是应用程序优化很重要的一部分,最近阅读了一些tbdr的硬件设计的文档,本文试图对TBDR的特点做些介绍并基于这些特点的优化做个简单的总结。
RNN又名循环神经网络,是一类处理序列数据的神经网络,这个序列数据不只包括时间序列,还有文字序列等,即序列数据中后面的数据与前面的数据有关系。
深度学习对抗样本(Adversarial Examples)的概念最早是Christian Szegedy 等人在ICLR2014发表的论文中提出来的,即在数据集中通过故意添加细微的干扰所形成输入样本,受干扰之后的输入导致模型以高置信度给出了一个错误的输出。
现实中常遇到多分类学习任务。有些二分类学习方法可直接推广到多分类,如LR。但在更多情形下,我们是基于一些基本策略,利用二分类学习器来解决多分类问题。所以多分类问题的根本方法依然是二分类问题。
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