Vulkan入门流程
demi 在 周五, 08/23/2019 - 15:53 提交
Vulkan是Khronos Group(OpenGL标准的维护组织)开发的一个新API,它提供了对现代显卡的一个更好的抽象,与OpenGL和Direct3D等现有api相比,Vulkan可以更详细的向显卡描述你的应用程序打算做什么,从而可以获得更好的性能和更小的驱动开销。
Vulkan是Khronos Group(OpenGL标准的维护组织)开发的一个新API,它提供了对现代显卡的一个更好的抽象,与OpenGL和Direct3D等现有api相比,Vulkan可以更详细的向显卡描述你的应用程序打算做什么,从而可以获得更好的性能和更小的驱动开销。
深度学习的巨大成功,揭示了从人类自身启发,并形成算法的巨大价值;相反,从机器学习中,我们有什么值得学习和启发的东西吗?
在为梯度下降算法选择合适的学习速率 α 时,可以大致按3的倍数再按10的倍数来选取一系列α值,直到我们找到一个值它不能再小了,同时找到另一个值,它不能再大了。其中最大的那个 α 值,或者一个比最大值略小一些的α 值 就是我们期望的最终α 值。
正如大多数人所知道的,GPU的处理速度之快得益于它可以高效地处理矩阵乘法和卷积,但是大家并不一定知道真正的理由。GPU如此快速的真正原因是内存带宽和不必要的并行。
深度缓冲区与帧缓冲区相对应,用于记录上面每个像素的深度值,通过深度缓冲区,我们可以进行深度测试,从而确定像素的遮挡关系,保证渲染正确。
纵观全球声音定位技术,主要可以分 3 种:声道为本 (Channel Based)、面向对象声音 (Object Based) 及场景声音 (Scene Based) 。值得留意的是,各种技术都可以分为录音、播放系统和输出格式三个部分。以下的内容主要基于输出格式,但也会略提各种录音、播放系统的利弊。
在讨论如何调试模型之前,我们先来纠正一个误区。通常理解如何调试模型的时候,我们想到一系列优秀的神经网络模型以及调试技巧。但这里需要指出的是数据才是模型的根本,如果有一批质量优秀的数据,或者说你能将数据质量处理的很好的时候,往往比挑选或者设计模型的收益来的更大。那在这之后才是模型的设计和挑选以及训练技巧上的事情。
裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视锥体裁剪(应用程序阶段)、视口裁剪(图元装配——几何阶段的最后一步)、背面剔除(光栅化阶段)、遮挡剔除(光栅化阶段)。
既然选了ML这个方向,毕业入职后的工作也无外乎模型训练和调优,大多数的时间将会用来解决上面的问题。于是,写下这篇文章,作为以后解决问题的参考手册,也算是为正式工作做一点点准备。
看了很多关于物联网的答案,发现很多人对物联网的概念有很多误解。因此整理出了一些误区,以帮助大家更好地了解物联网。