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深度学习并非万能:你需要避免这三个坑

【导读】本文是人工智能专家George Seif撰写的博文,介绍了在当前深度学习比较火热的情景下需要避免的三个坑。

作者 | George Seif
编译 | 专知
整理 | Mandy, Sanglei

深度学习在过去几年一直是人工智能领域最热门的话题。事实上,正是它激发了科学家、政府、大公司以及其他所有人对人工智能的极大新兴趣!这是一门很酷的科学,具有潜在的巨大的实用性和积极的应用。它正被用于金融、工程、娱乐、消费产品和服务等领域。

但是,所有应用都需要使用到深度学习吗?当我们开展一个新的项目时,我们需要不自觉地一开始就使用深度学习吗?

在有些情况下,使用深度学习是不合适的,我们需要选择一些别的方案。让我们来探讨一下这些情况吧。

(1)深度学习不适用于小数据集

为了获得高性能,深度网络需要非常大的数据集。标注的数据越多,模型的性能就越好。获得标注良好的数据既昂贵又耗时。雇佣人工手动收集图片并标记它们根本没有效率可言。在深度学习时代,数据无疑是最有价值的资源。

卷积神经网络的直观解释(笔记)

卷积神经网络( ConvNets或者CNNs)是神经网络的范畴。

应用领域:图像识别、语音识别、自然语言处理(如语句分类)。可以识别人脸、物体和交通信号,从而为机器人和自动驾驶汽车提供视力。也可以识别场景,提供相关的标签。

LeNets架构(1990s)

LeNets是最早的卷积神经网络。
经过多次成功迭代,1998年,Yann LeCun 把这项工作命名为LeNets5。该架构主要用于字符识别,如邮编,数字等。

卷积神经网络如下图所示:

卷积神经网络的直观解释(笔记)

主要有四个操作:
1. 卷积
2. 非线性处理(ReLU)
3. 池化或亚采样
4. 分类(全连接层)

机器学习综述——机器学习理论基础与发展脉络

本文主要参考中科院自动化研究所复杂系统与智能科学实验室王珏研究员《关于机器学习的讨论》,讨论机器学习的描述,理论基础,发展历史以及研究现状。

20世纪90年代初,当时的美国副总统提出了一个重要的计划——国家信息基本设施计划(NationalInformation Infrastructure,NII)。这个计划的技术含义包含了四个方面的内容:

(1)不分时间与地域,可以方便地获得信息。
(2)不分时间与地域,可以有效地利用信息。
(3)不分时间与地域,可以有效地利用软硬件资源。
(4)保证信息安全。

本文主要讨论解决“信息有效利用”问题,其本质是:如何根据用户的特定需求从海量数据中建立模型或发现有用的知识。对计算机科学来说,这就是机器学习。

人工智能VS机器学习VS深度学习VS人工神经网络

在经历了蛮荒的PC互联网时代,混战的移动互联网时代,到现今最火的人工智能时代。大数据、云计算、机器学习的技术应用,已经使得IT从业者的门槛越来越高。套用一句樊登读书会的宣传口号“keep learning”,保持对新鲜技术的好奇心,保持对技术应用的责任心,持续关注、学习是每个IT从业者的必备技能。

一、什么是人工智能?

人工智能VS机器学习VS深度学习VS人工神经网络

人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。

它是一个融合计算机科学、统计学、脑神经学和社会科学的前沿综合学科。

它使得计算机像人一样拥有智能能力,可以代替人类实现识别、认知,分析和决策等多种功能。

比如当你说一句话时,机器能够识别成文字,并理解你话的意思,进行分析和对话等。

OpenGL——可编程管线基础光照的实现

在OpenGL中创建 基础光照 ,主要的工作将模型中的法线信息和法线空间运算矩阵传入到shader中。另一方面,LightDir,ViewDir通常是在shader中从引擎参数获取的,为了简化光照模型的实现,这里我们可以在shader中写死。至于经典的 ambient+diffuse+specular 光照原理,不是本文的重点,就在shader中一笔带过了。

原理

通过函数

glm::mat4 normalMatrix = glm::inverseTranspose(s_shaderData.model);

可以获取当前模型的法线矩阵。用来将法线信息从模型坐标转换为世界坐标。这个矩阵是随着模型的Transform改变而改变的,因此需要在Render时动态计算。

实现

在 基础光照 中,数据传递没什么特殊的,将Normal信息作为attribute传递到shader,将NormalMatrix作为uniform传递到shader。

扫盲 | 新能源汽车的分类

新能源汽车目前已经越来越普及,对于外界所提到的纯电动车、插电式混合动力、增程式混合动力等等类型的新能源车仍困惑不已,它们到底有何区别,各自有何优势或不足呢?

扫盲 | 新能源汽车的分类

上面这张图如果您还没有完全看懂的话,别着急,下面的文章将进一步帮助我们扫盲!

1、电池动力汽车(BEV)

6 种激活函数核心知识点,请务必掌握!

作者:红色石头

我们知道,神经网络模型中,各隐藏层、包括输出层都需要激活函数(Activation Function)。我们比较熟悉的、常用的激活函数也有 ReLU、Sigmoid 等等。但是,对于各个激活函数的选取方法、区别特点还有几点需要特别注意的地方。今天红色石头就和大家一起来总结一下常用激活函数 Sigmoid、tanh、ReLU、Leaky ReLU、ELU、Maxout 的关键知识点。

1、为什么需要激活函数

神经网络单个神经元的基本结构由线性输出 Z 和非线性输出 A 两部分组成。如下图所示:

图像处理算法——边缘检测

图像处理领域中涉及很多特征,角点特征,边缘特征,形状特征,纹理特征,颜色特征,直方图统计特征等等(还有很多^_^)。这些特征有些是比较底层的特征,如角点特征,边缘特征,颜色特征等,有些则是较为高层的特征,如形状特征,纹理特征,直方图统计特征。

这里我们主要谈论底层特征中的边缘特征,提取这些特征的手段叫作边缘特征提取或叫作边缘检测。边缘检测常用的算子中分为一阶检测算子和二阶检测算子,这里提及的算子有些类似数学中的微分的概念(要有一定的数学基础哦)。边缘检测的另外一种形式也被成为相位一致性,这个概念我到后面再谈及,有了这个概念之后帮助我们从图像频域分析边缘提取这一过程。

Unity资源解决方案之AssetBundle

1、什么是AssetBundle

AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将自定义文件的扩展名改为.bytes,Unity就可以把它识别为TextAsset,进而就可以被打包到AssetBundle中。Unity引擎所能识别的资源我们称为Asset,AssetBundle就是Asset的一个集合。

AssetBundle的特点:
压缩(缺省)、动态载入、本地缓存;

2、AssetBundle VS Resource