demi的博客

2020.1 beta | 全新缓存着色预处理器,让构建更为迅速

着色器编译是一个较为冗长的过程,需要分多步完成。其中,对着色器源数据的预处理是最初几个步骤之一。Unity 2020.1 beta推出了一个全新的编译方案,缓存着色预处理器。与平台自带的编译预处理器相比,新的方案速度要快25%,代码严格遵循C语言规范,且带有许多新功能。

物联网通信协议全解析

随着物联网设备数量的持续增加,这些设备之间的通信或连接已成为一个重要的思考课题。通信对物联网来说十分常用且关键,无论是近距离无线传输技术还是移动通信技术,都影响着物联网的发展。而在通信中,通信协议尤其重要,是双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。

什么是VR中的Locomotion?

Locomotion,本文中我称之为移位,是VR研究中最重要的话题之一。因为它属于VR中三大元老级操作(Selection选择,Manipulation操纵物体,Locomotion移位),其中,前两个操作是关于物体的,而Locomotion是关于玩家自己的 - 几乎所有的VR应用都避不开这三个操作,而这三个操纵几乎涵盖了所有的VR操作。

低功耗蓝牙的有趣事实

低功耗蓝牙是向后兼容的,这意味着,如果您今天开发一个运行蓝牙最新版本(5.2)的BLE设备,则可以保证可以与另一个运行支持的第一个版本的BLE设备进行交互。 BLE(蓝牙版本4.0)。该规则有例外,特别是当其中一台设备实现特定蓝牙版本的可选功能时,但在核心功能上,规范保证了向后兼容性。

8个提高机器学习模型的准确率的方法

模型的开发周期有多个不同的阶段,从数据收集开始直到模型建立。不过,在通过探索数据来理解(变量的)关系之前,建议进行假设生成步骤。我认为,这是预测建模过程中最被低估的一个步骤。花时间思考要回答的问题以及获取领域知识也很重要。这有什么帮助呢?它会帮助你随后建立更好的特征集,不被当前的数据集误导。这是改善模型正确率的一个重要环节。

AR体验智能化! Unity发布业内首款综合性创作工具——Unity MARS

全球领先的实时3D内容创作平台Unity正式发布Unity MARS (Mixed and Augmented Reality Studio),业内首款智能化混合现实及增强现实内容创作工具,让跨行业的创作者能无缝创作AR体验。