demi的博客

Android系统图像渲染简介

Android系统UI从绘制到显示至屏幕一般为如图过程:先从相应的图片解码获得位图数据放到内存。然后使用图形引擎将位图数据按一定方式,渲染到可用于显示的图形内存上。最后系统SurfaceFlinger汇集所有图层的信息,采用离线合成或在线合成的方式,将图形内存的内容最后投射到屏幕显示出来。而本文就其中所用到的渲染方式作下简单介绍。

车辆定位技术概述

前常用的车辆定位技术按照定位原理不同分为直接定位和航位推算。其中直接定位主要基于信号的空间交汇测量及环境特征的匹配定位,航位推算则是依据加速度、角速度、速度等信息结合初始值进行积分定位。

机器学习算法中的F值(F-Measure)、准确率(Precision)、召回率(Recall)

在机器学习、数据挖掘、推荐系统完成建模之后,需要对模型的效果做评价。业内目前常常采用的评价指标有准确率(Precision)、召回率(Recall)、F值(F-Measure)等,本文将对其中某些指标做简要介绍。

物联网获利难?看完这六点就知道了......

眼下,第四轮科技革命物联网大潮汹涌而来。从物联网提出到今天逐渐落地,无论是传统企业还是科技企业,都面临着新的挑战和新的机遇。本文将为大家总结物联网亟需解决的问题及2019年关于物联网的趋势预测。

光栅图像与矢量图像,这回彻底搞懂了!

所有电子艺术图像被分为两种核心类型:光栅图像(也称为“位图”)和矢量图像。简而言之,光栅图像由连接的点组成,矢量是由连接的线组成的图像。这两种格式彼此完全不同,但当适当地用于所需的最终输出方法时,它们彼此形成对比和互补。

图像处理基本概念笔记(二)

均值滤波是典型的线性滤波算法,它是指在图像上对目标像素给一个模板,该模板包括了其周围的临近像素(以目标象素为中心的周围8个像素,构成一个滤波模板,即去掉目标像素本身),再用模板中的全体像素的平均值来代替原来像素值。

全息影像知多少?

全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。