机器视觉中的光源与打光
demi 在 周五, 05/24/2019 - 17:09 提交
机器视觉主要解决四大问题:定位、测量、检测、识别。在机器视觉中打光和光源影响着系统的稳定性,比如在测量应用中,光照发生10%-20%的变化,就可能导致图像边缘偏移1-2个像素,这些问题在算法层面是不容易解决的。所以了解光源和打光非常重要。
机器视觉主要解决四大问题:定位、测量、检测、识别。在机器视觉中打光和光源影响着系统的稳定性,比如在测量应用中,光照发生10%-20%的变化,就可能导致图像边缘偏移1-2个像素,这些问题在算法层面是不容易解决的。所以了解光源和打光非常重要。
常用的图像特征有:颜色特征(描述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质)、纹理特征(描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质)、形状特征(各种基于形状特征的检索方法都可以比较有效地利用图像中感兴趣的目标来进行检索)、空间关系特征(是指图像中分割出来的多个目标之间的相互的空间位置或相对方向关系)。
当今时代,网络世界处处充满了危机,对于网络用户来说,能够对各种类型的恶意软件进行了解,也许有助于在网上冲浪的过程中保全自身。
Unity3D光照系统中,一共有四种选项,分别为Directional Light(平行光),Point Light(点光源),Spotlight(聚光灯),Area Light(区域光)。
要谈3D视觉应用方案,就必须先弄清楚光学测量分类以及其原理。光学测量分为主动测距法和被动测距法。主动测距方法的基本思想是利用特定的、人为控制光源和声源对物体目标进行照射,根据物体表面的反射特性及光学、声学特性来获取目标的三维信息。其特点是具有较高的测距精度、抗干扰能力和实时性,具有代表性的主动测距方法有结构光法、飞行时间法、和三角测距法。
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说到分类就要说到线性可分和线性不可分。这是属于模式识别中的概念。在欧几里德几何中,线性可分是一组点的集合性质。最容易描述的情况是在二维平面中,有一些点,分别是红色的点和蓝色的点。如果我们可以使用一条直线将不同颜色的点分开,那么这些点就是线性可分的......
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