demi的博客

手游开发中渲染优化的三个要素

评价一款游戏的性能好坏,我们通常会用到「帧率」(每秒钟的渲染帧数)作为主要参考指标。当然,手游这块功耗也是一个重要因素,但主要还是看帧率。像MOBA、FPS类的游戏,帧率肯定是越高越好,出于功耗与显示设备的限制,一般跑满也就在60fps左右。而像其他的棋牌、放置类游戏,帧率只要有30fps就足够了。

未来的城市化与智慧城市,机遇与挑战并存

智慧城市使命是各国政府的城市升级和改造计划,各国都希望建设更多的智慧城市,使之成为公民友好和可持续发展的城市。智慧城市项目利用信息和通信技术(ICT)将城市居民和政府联系在一起。最终通过生产性参与使城市变得智能,以提高生活质量并确保可持续的经济增长和优化的资源管理。

边缘计算核心技术辨析

边缘计算(Edge Computing)是云计算向边缘的延伸,本文对边缘计算、雾计算、MEC、Cloudlet、分布式云等边缘计算领域相关概念和技术的定义、架构、场景等进行了比较分析,并对该领域的技术发展趋势给出了预测与展望。

浅谈Unity3D游戏如何优化~

作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。 废话不多说,直接上方案。

蓝牙核心规范-快速入门

蓝牙分为BR/EDR和BLE两个标准,前者被称为传统蓝牙,后者则为低功耗蓝牙,其中BLE是在蓝牙4.0中添加的,但这并不意味着蓝牙4.0就等于BLE,而是蓝牙4.0之后,设备可以支持蓝牙双栈。蓝牙拥有类似于OSI参考模型的架构,但是由于其自身特点,还是有些不同。

unity shader之——高级纹理之程序纹理

程序纹理指的是由那些计算机生成的图像,我们通常使用一些特定的算法来创建个性化图案或非常真实的自然元素,例如木头、石子等。使用程序纹理的好处在于我们可以使用各种参数来控制纹理的外观,而这些属性不仅仅是那些颜色属性,甚至可以是完全不同类型的图案属性,这使得我们可以得到更加丰富的动画和视觉效果。