unity shader基础之——渲染流水线和GPU流水线
demi 在 周四, 08/20/2020 - 17:49 提交
学习shader之前有必要了解什么是渲染流水线的,渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果,它的输入是一个虚拟摄像机、一些光源、一些shader以及纹理等。
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全自动驾驶汽车之所以迟迟上不了路,是因为其中仍存在着不少根本性挑战。五大最为核心的障碍分别是什么?
日前,realme在印度推出C12、C15两款新机,均搭载联发科Helio G35芯片,Helio G35是联发科今年推出的入门级游戏芯片,CPU为8核A53,频率最高2.3GHz,GPU集成IMG PowerVR GE8320(680MHz),最高支持LPDDR4X内存、eMMC 5.1闪存。
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