计算机图形学中的渲染管线
demi 在 周四, 04/27/2023 - 13:53 提交
渲染管线各个阶段
渲染管线各个阶段
渲染管线分为CPU应用程序端渲染逻辑和GPU渲染管线
随着 Unity 支持的平台数量不断增加,内置渲染管线的局限也日益明显。
您想用自然阳光渲染郁郁葱葱的雨林景观?还是遍布霉虹灯的大城市混凝土丛林?借助 Unity 高清渲染管线(HDRP),您可以用摄影师的画笔绘制场景关卡。
Unity 构建了高清渲染管线 (HDRP),帮助实现创作者的愿景,同时利用高端 PC 或主机硬件达到全新水平的图形现实主义。
OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为:图元(Primitives)、缓冲区(Buffers)、光栅化(Rasterize)
Unity 2021.2 技术更迭版已在 Unity Hub 中开放下载,最新 Unity 2021.2 技术更迭版的重点依旧在于稳定性、性能和工作流优化等与开发者日常使用息息相关的事项上,同时也更新了许多备受期待的功能,以及其他尚处早期测试的内容。
所有渲染,都是将数据从CPU传输到GPU的过程。
想要在屏幕上渲染出效果惊人的画面,那就必须了解将一个3D场景渲染到2D屏幕的过程,而这个过程就是 渲染管线。
管线的主要功能是生成或渲染二维图像、三维物体、光源、着色方程式、纹理等。渲染管线是实时渲染的底层实现。下图是渲染管线的基本构成,由3个阶段组成:应用程序,几何及光栅。