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消费升级带来家居产业的巨大变革,随着智能终端、互联网技术以及物联网的发展,智能家居产业被业界视为下一个蓝海。作为家居真正智能化的关键要素——半导体芯片供应商又是如何应对的呢?本次论坛特邀请了相关领域的专家智能家居市场的发展、挑战及热点内容给出了详细阐释。

详阅请点击下载《智能家居市场“钱”景诱人,半导体玩家如何应对?(一)》

460页的Unity3D 入门教程免费下载了!

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

随着移动互联的飞速发展,以Unity 3D引擎开发移动游戏已经成为主流,本教程详细介绍了Unity 3D的基本知识。请点击链接下载此文档 http://imgtec.eetrend.com/private/3504

权威宝典之 OpenGL ES3.0 编程指南!

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它是一种应用程序编程接口(API),用于针对手持设备和嵌入式设备先进3D图形开发。 OpenGL ES是在智能手机占主导地位的图形API,支持OpenGL ES的平台包含iOS,Android,黑莓,bada,Linux和Windows等等,《OpenGL ES3.0 编程指南》是最权威的编程宝典,作者们都是在GPU领域具有丰富设计经验的大牛,这本书结合实例谈了OpenGL ES3.0的开发和编程,是码农门开发酷炫3D图形的最权威宝典!没有之一!请点击链接 http://imgtec.eetrend.com/private/3234 下载该文档!

图像处理的GPU加速技术研究与评价

摘 要: 针对大多数图像处理问题的计算密集性,提出了图像处理的GPU加速技术。首先,描述了相对于CPU,采用GPU能够带来计算效率提升的体系结构基础。其次,将直方图生成和快速傅里叶变换计算二维卷积两个具有代表性的图像处理算法移植至GPU。最后,利用同样市场价格组合的CPU和GPU进行实验,利用多分辨率图像作为测试数据,比对CPU和GPU方案的计算效率。结果显示,与相同算法的CPU实现相比,其GPU实现分别将计算效率最高提高到了17倍和40倍。

这是何小庆老师在2014年3月嵌入式联谊会上的发言,他结合自己去CES参观的感受,分享了对可穿戴设备发展的看法,解析了可穿戴设备的主要架构,文中有大量图表,干货很多。

何小庆简历:
1984年北航自动化学士和1990年北航计算机硕士。现是北航出版社《单片机与嵌入式系统应用》杂志副主编,北京麦克泰软件技术有限公司董事长,兼任中软协嵌入式分会副秘书长,《电子产品世界》杂志编委。曾在航空部北京测控技术所和英特尔计算机技术北京公司工作。1995年创建北京麦克泰软件技术公司。2005年创建Montavista Linux北京研究中心(软件外包)。较早涉足嵌入式操作系统领域,有20余年嵌入式系统系统开发和市场经验。参加过电网调度自动化、数字程控交换机、中文视窗软件、通信协议软件和Linux智能手机关键技术等工程项目,获得过相关软件知识产权。在国际会议、国内核心期刊和IT媒体发表论文和文章40余篇,其中EI收录1篇。

光线追踪技术的理论和实践(面向对象)

这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算 phong 光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong 模型就无能为力了。和固定渲染管线相比,可编程图形渲染管线的力能要强的多,虽然可以实现很多逼真的光照效果,比如利用环境贴图来现实物体对环境的反射效果。但是这种环境反射只能反射出已经保存在 Cube Map 中的图像。在真实世界中,如果一个能反射周围环境的物体周围还有很多其他物体,它们就会相互反射。一般的环境贴图技术达不到这样的效果,于是在渲染照片级画面的时候,就要用到光线追踪的技术。文本还将利用 c++面向对象的方法来实现光线追踪。

三维导航渲染技术白皮书

大型数据集的可视化是一个复杂而艰巨的任务。有效的技术必须是为了呈现巨大的数据集时,实现交互式帧频使用。第一 关于这一主题的文件(请参阅“的PowerVR™导航渲染技术”的文件) 处理2D的方面和2.5D地图渲染。 本文档介绍了相关的3D数据集的可视化技术。它提供了额外的在优化的主题的信息,延长那些在“PowerVR的3D应用程序发现发展建议书“的文件。

【下载】2017自动驾驶未来报告

2017年2月,爱立信消费者实验室发布最新自动驾驶报告《2017自动驾驶未来报告》(THE SELF-DRIVING FUTURE)。报告显示,交通对城市的满意度影响很大。通过释放驾驶员,自动驾驶汽车可以缓解通勤的痛苦,并改善交通的体验。此外,四分之一的消费者表示,如果所有的汽车都完全自动驾驶,他们会觉得更安全。

本报告介绍了爱立信消费者分析平台2013 – 2016年的数据。此外,爱立信ConsumerLab在2016年对消费者对汽车驾驶的态度进行了社交媒体分析。 主要目标群体是一系列城市和国家的15-69岁的智能手机用户,每个城市或国家的样本大小约为1,000个访问。

详阅请点击下载《自动驾驶:2017自动驾驶未来报告 》

干货!现代OpenGL教程集锦

译序

早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线。

OpenGL ES 2.0版本

国内很多资料教程参差不齐,旧式接口满天飞。在知乎看到这一系列教程,觉着挺好,就想着一边学顺便翻译下。毕竟手游市场的机遇和竞争压力都在同比猛涨,多了解OpenGL ES肯定没有坏处。浮躁功利的环境下更需要怀着一颗宁静致远的心去提高自身功底,长路漫漫,与君共勉。

以下是各教程的简介, 更多精彩内容,请查看附件哦!

现代OpenGL教程 01——入门指南

资料下载:创建支持配件接口的嵌入式Android™应用

在多数人的生活中,手机和平板电脑扮演着越来越重要的角色。随之而来的是,人们期望能够利用他们的移动设备做更多事情,包括与个人健身设备和医疗保健设备等其他电子产品交互。这些移动设备能够接入功能丰富的用户界面并提供全面的连接选项,从而为诸多嵌入式应用开辟了巨大的开发空间。不过,这需要嵌入式开发人员从嵌入式领域迈入移动应用开发领域。对于在功能更强大的处理器上开发应用的开发人员,转向为手机/平板电脑开发应用应该不会感觉太陌生。而对于在小型处理器上开发应用的开发人员,开发移动应用可能会带来一种全新体验,这需要掌握不同的知识。要着手为Android™设备开发应用,可以从几个方面着手。Google在其网站( http://developer.android.com/index.html )上提供了大量非常有用的信息和教程来说明如何着手开发移动应用。由于Android应用程序主要以Java语言编写,因此阅读一些有关Java基础知识的书籍将大有裨益。互联网上也提供了有关Java开发的丰富信息。

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