【 Imagination大学计划】移动设备图形技术教学材料

图形技术通常作为游戏开发或者计算机科学专业的一部分,不过它通常基于游戏机或者个人电脑设备。 自从越来越多的消费者通过他们的移动设备上的游戏和用户接口(UIs)与绘图技术进行交互,这门技术渐渐地从日常生活中分离了出来。作为开发者来说,他们必须理解由移动设备特定限制引入的节能渲染技术。这门课主要讲的是手机设备上实时渲染的介绍,它是为那些先前对 3D 绘图编程有一点或者没有经验的学生而设立的。

这门课是由教学幻灯片,实际练习和例子考题组成,让你可以根据所在的学院灵活地在基于实验和考试的课程结构之间选择。

这课程主要介绍的内容包括基于移动设备特定的图形技术,图像处理器(GPU) 架构和如何用 OpenGLES 3D 和 OpenGL GLSL ES 的着色器进行渲染。PowerVR 的软件开发工具包(SDK) 的使用贯穿了教学材料来提供操作系统无关的应用程序接口(API)的初始化,关闭和渲染循环入口点,使得学生可以轻易地用 Imagination 公司的 OpenGL ES 仿真器在 Windows 系统,苹果系统(OS X)或者 Linux 系统上开发,然后发布到一些手机的操作系统里,包括苹果系统,安卓系统,而不用顾忌到操作系统相关的特定行为。另外,Imagination 公司的 PowerVR 工具被用于许多训练中去展示商业级标准开发工具如何能够帮助学生去实现健壮和高效的 3D 绘图应用。

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