线程数越多,渲染就越快吗?
demi 在 周一, 06/17/2024 - 17:45 提交
在选择 3D 建模渲染机器时,许多用户往往陷入一个误区:认为线程数越多,算力就越强劲,渲染能力也就越强,但实际上并非这么简单。
在选择 3D 建模渲染机器时,许多用户往往陷入一个误区:认为线程数越多,算力就越强劲,渲染能力也就越强,但实际上并非这么简单。
说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的事情在“同时”进行“。
开门见山:我对进程、线程、事务的理解是,它们都是一个执行者。虽然在java的api里面定义了Executor类,不过我们现在谈论的执行者的概念与java语言没有关系,注意区分不要混淆。