在选择 3D 建模渲染机器时,许多用户往往陷入一个误区:认为线程数越多,算力就越强劲,渲染能力也就越强,但实际上并非这么简单。
线程数并不能直接代表性能,只能代表CPU能同时处理的最多线程数量。真正决定CPU性能的,是CPU所拥有的核心数量,以及单个核心的性能。
此外,即便同等核心数、同样线程,不同代数、不同型号的CPU之间,也存在显著差异。要想深刻理解核心数、线程数与算力之间的关系,需要具备一定的基础。
核心数与线程数
核心数:指的是 CPU 物理上拥有的独立处理单元数量。每个核心可以独立执行指令,处理任务。
线程数:指的是 CPU 能够同时处理的线程数量。通过超线程技术(如 Intel 的 Hyper-Threading),一个物理核心可以模拟成两个逻辑核心,从而实现线程数大于核心数的情况。
简单来说,可以将CPU理解为一个工厂,每个核心类似于一个厂房车间,线程数则类似一个车间内同一时间可运行的生产线数量。
算力与渲染能力
有了上述基础,再来看算力和渲染能力。
算力:是指 CPU 每秒钟能够执行的指令数量,通常以 GHz 或 FLOPS 为单位。
渲染能力:是指 CPU 处理 3D 图像渲染的速度,受多种因素影响,包括核心数、线程数、单核性能、缓存大小、内存带宽等等。
算力可以说是一台机器的性能的抽象判断或者衡量指标,而渲染能力则是将算力转为实际用途的表现。
一般来说,算力越强,渲染能力越强,但二者之间的转化,即实际的渲染能力,受到包括核心数、线程数、单核性能、缓存大小、内存带宽等要素的影响。
因此,直接根据线程数来判断一台机器的算力和渲染能力的强弱,是非常不科学,也不合理的。
线程数多就等于算力强?
回到最开始的话题,线程数越多,算力就越强,渲染能力就越强吗?答案是显而易见的。
不一定! 虽然线程数多可以在一定程度上提升多任务处理能力,但对于 3D 渲染等需要大量计算的任务来说,单核性能和核心数更为关键。这是因为渲染任务通常需要大量的连续计算,需要强大的单核性能来快速完成每个计算步骤。
此外,不同的处理器,因为工艺代数不同,即使相同核心数后者线程数,算力和渲染能力也会不一样。举例来说,AMD最新一代的EPYC Genoa处理器,单核性能更为强劲,在核心数不占优势的情况下,比如16核心,性能也会比前几代的处理器的多线程要强。
根据摩尔定律,集成电路芯片上可容纳的晶体管数量,大约每两年翻一番。其本质是晶体管密度的提升,这带来的是单一核心性能的提升。因此采用最新制程的处理器,多核性能可能会比前几代的多线程处理器更强。
尽管很多现代软件都利用多线程来提升性能,但多线程应用,无法完全抹去核心数量和制程代差造成的领先差距。
误区解析
超线程技术并非万能:超线程技术可以提升多任务处理能力,但在单线程性能密集型任务中,提升效果有限,甚至可能因为资源竞争而导致性能下降。
并非所有软件都支持多线程: 一些渲染软件或渲染引擎对多线程的支持有限,无法充分利用多线程的优势。
其他因素的影响:除了 CPU,内存、显卡等硬件配置也会影响渲染速度。在性能同等或接近的情况下,更大的内存显然意味着更快的渲染速度。
如何选择合适的机器?
对消费者而言,要判断和选择更强大的处理器,显然应该综合考虑,而非只关注线程数或者其他单一数据。
关注单核性能:选择单核性能较强的 CPU,比如AMD的EPYC Genoa系列,是近年才上市的处理器,采用全新的工艺制程,单核性能强大,能力突出。
核心数适中:根据预算和需求选择合适的核心数。渲染100云渲染采用的16核、 32核、64核AMD新一代EPYC Genoa处理器,制程先进性能强悍,可以满足绝大部分 3D 建模渲染需求。
关注软件支持:选择与渲染软件或渲染引擎兼容性较好的CPU。
综合考虑其他配置: 确保内存、显卡等配置能够满足渲染需求,渲染100云渲染远高于消费级主流水平的64G、128G、256G大内存。
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