Imagination GPU 全面支持 Vulkan 1.4 和 Android 16
demi 在 周四, 08/14/2025 - 11:33 提交
Imagination 持续维护适用于 Android、Windows 以及开源和专有 Linux 的驱动程序,定期更新以支持最新操作系统及 API(包括其热门扩展),并进行性能优化。
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“GPU的可编程性越来越强,越来越多的平台开始支持加速图形,计算,视觉和深度学习。灵活性和可移植性变得很重要。”
支持 Vulkan 视频扩展的 Vulkan 驱动程序现已从多个 GPU 供应商推出
vulkan 中 渲染通道创建相对独立 ,不依赖其他的渲染组件。
输入附件是图像视图,可用于片段着色器内部的像素局部加载操作。这基本上意味着,可以在后续子通道中的同一像素(已被写入)处读取在一个子通道中写入的帧缓冲区附件。
介绍了您的 Android 应用为了通过 Vulkan 实现性能提升可以实现的多项优化。
Vulkan 组合图像取样器,我们在教程的uniform缓冲区章节中首次了解了描述符。在本章节我们会看到一种新的描述符类型:组合图像取样器(combined image sampler)。
Vulkan 图像视图和采样器,在本章节我们将为图形管线创建另外两个资源来对图像进行采样。第一个资源我们之前已经接触过了,就是交换链,但是第二个资源比较新,它涉及着色器如何从图像中读取纹素。
Vulkan 图像(Images),到目前为止,几何图形使用每个顶点颜色进行着色处理,这是一个局限性比较大的方式。在本教程的一部分内容中,我们实现纹理映射,使得几何图形看起来更加生动有趣。
独立的渲染线程是指执行准备渲染数据、提交渲染指令过程的线程。这一过程相比起逻辑线程,通常执行时间较长。使用独立的线程可以提高并行度,减少GPU的等待。