图像渲染

我们为什么要发布光线追踪等级系统?它对游戏意味着什么?

不久前,Imaginantion 发布了光线追踪等级系统(Ray Tracing Levels System),该系统面向一系列架构,不仅是Imagination的PowerVR Ray Tracing,它可以对光线追踪加速的先进功能进行等级鉴别,每提升一个等级就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。本文中,您将更清楚地了解光线追踪等级系统,以及它对游戏的重大意义。

Android开发之图像渲染(Shader)

在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeShader用于混合渲染;LinearGradient用于线性渲染;RadialGradient用于环形渲染;而SweepGradient则用于梯度渲染。

游戏开发中基于图像的渲染技术总结(四)

常见的一个误解便是将HDR和Bloom效果混为一谈。Bloom可以模拟出HDR的效果,但是原理上和HDR相差甚远。HDR实际上是通过映射技术,来达到整体调整全局亮度属性的,这种调整是颜色,强度等都可以进行调整,而Bloom仅仅是能够将光照范围调高达到过饱和,也就是让亮的地方更亮。不过Bloom效果实现起来简单,性能消耗也小,却也可以达到不错的效果。

游戏开发中基于图像的渲染技术总结(三)

使用Imposters的一个问题是渲染的图像必须持续地面向观察者。如果远处的物体正在改变方向,则必须重新计算Imposters的朝向。而为了模拟更像他们所代表的三角形网格的远处物体,D´ecoret等人提出了公告板云(Billboard Clouds)的想法,即一个复杂的模型通常可以通过一系列的公告板集合相互交叉重叠进行表示。

游戏开发中基于图像的渲染技术总结(二)

最基本的基于图像的渲染的图元之一便是精灵(sprite)。精灵(sprite)是在屏幕上移动的图像,例如鼠标光标。精灵不必具有矩形形状,而且一些像素可以以透明形式呈现。对于简单的精灵,屏幕上会显示一个一对一的像素映射。存储在精灵中的每个像素将被放在屏幕上的像素中。可以通过显示一系列不同的精灵来生成动画。