vulkan 中 VkRenderPass 的 使用
demi 在 周四, 10/20/2022 - 17:10 提交
vulkan 中 渲染通道创建相对独立 ,不依赖其他的渲染组件。
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输入附件是图像视图,可用于片段着色器内部的像素局部加载操作。这基本上意味着,可以在后续子通道中的同一像素(已被写入)处读取在一个子通道中写入的帧缓冲区附件。
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