UE4中的使用要领
demi 在 周一, 01/25/2021 - 11:48 提交
本文开始我们为同学们展示,从一个U3D程序员出发,或者从一个引擎程序员出发,你应该如何来定位UE4。因为UE4跟一般的引擎还真滴是不一样的。
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UE4材质节点大全:基础常量、基础变量、运算节点、高级输入常量、函数节点。
自打UE4公开发布以来我一直靠这个赚钱,然后发现了在它身上一些创作和展现高质量成果的绝妙技巧。在这篇文章,我会分享一些个人每天都会用到的小秘诀和技巧,以帮助你们运用UE4为自己美妙的场景做好光照、材质和渲染。
UWorld : 世界,相当于一个包含了所有角色和组件的容器,世界中的关卡可以动态载入载出,游戏中的多个世界可以被设置为活动的;ULevel : 关卡,世界的子集,用于包含和管理角色和组件的载入载出,关卡被存储于一个独立的 map 文件中
UE4提供了分层材质系统,方便项目中材质的管理。