Clay John分享对Godot 的展望未来
demi 在 周五, 05/08/2026 - 11:57 提交
“我希望在未来几年,也许是 5 到 10 年内,能看到一个完全光线追踪的渲染器。”

“我希望在未来几年,也许是 5 到 10 年内,能看到一个完全光线追踪的渲染器。”

从 Godot 的角度来看,最有价值的 GPU 特性并不总是最显眼的。

许多标准化的 AI 功能——比如 DLSS、FSR 或 XESS——并非开源,集成到引擎中具有挑战性。

Imagination Technologies 与 Godot 技术总监 Clay John 深度对话:游戏引擎的演进、移动端性能的现实,以及 GPU 厂商应为下一代开发者提供什么支持……