Godot 需要 GPU 厂商提供什么?

从 Godot 的角度来看,最有价值的 GPU 特性并不总是最显眼的。

“我们首先需要的是稳定性。这对我们来说非常宝贵,因为尤其是当驱动程序更新后,一旦游戏在新驱动上开始崩溃,我们很难确定到底需要改变什么。我们完全是在正确使用 API。那么如何追踪这个 bug?通常我们只是执行了一个非常正常的绘制调用,它就崩溃了。是哪些奇怪的组合导致了这个问题?这对我们来说非常难处理,所以我们渴望稳定性。”



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