AR/VR

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是两种利用计算机生成的图像和环境提升用户体验的技术。AR通过将虚拟元素叠加到现实世界中,增强用户对现实环境的感知,而VR则通过全沉浸式的虚拟环境让用户完全进入一个数字化的世界。AR/VR技术广泛应用于游戏、教育、医疗、房地产等领域,能够提供更直观的交互体验和创新的学习方式。

2019年VR圈应该期待什么?

2019年新年前后参加了两场VR活动,一场是我们自己主办的新浪VR年终颁奖,另一场则是刚结束的北大主办的VR双创大赛。两场活动都很热闹,来得也多是行业内的熟面孔。活动交流下来,我觉得广泛的共识是:2019年的机会比过去的2018年更多,大家比较乐观。

环顾四周,很多企业并没有挺到今天,这其中有现金流枯竭的,也有业务方向转型的,我想结合自己的所见所闻,谈谈2019年对于VR这个行业的看法。不管读者您是不是第一年进入这个VR行业,甚至不知道您是不是只是对这个行业,麻烦听听我们的分析作为一份意见参考。

首先,是我认为2019年行业的三个大趋势:

简述三种常见3D音频格式,及VR中Ambisonics格式的重要性

3D音频是为VR内容提供沉浸感和临场感的一个关键因素,所以我们有必要理解3D音频格式,以及它们对音频内容创建和渲染的应用。

下面我们来看一下三种3D音频格式,并分析Ambisonics对VR音频的重要性。

1 . 多声道

在基于声道的声音表达中,信息单元是扬声器。每个声道与扬声器相关联,系统在几个扬声器上混合各种声道来实现声音表达。声道越多,空间音效感就越强。基于声道的声音表达是过去50年,甚至更久远时所采用的传统声音表达方式。立体声,5.1,7.1格式是基于声道的水平表示。通过增加额外的过顶扬声器可以实现3D,如11.1格式(在7.1声道的基础上再增加4个天花板扬声器)。

多声道音频表达的一个主要缺点是,它依赖于扬声器设置,并且每个设置类型需要一个混合,而基于Object和Ambisonics的内容则独立于扬声器设置。

2 . 基于Object的声音表达

抛开12岁年龄限制,VR对儿童有哪些积极的影响

几十年前,虚拟现实只不过是一种科幻概念,但现在已经有超过1000万户家庭拥有了VR系统。VR是一项相对较新的技术,但它正在不断改进和优化。预计现代教育是从VR中受益的众多领域之一,但是,父母仍然不确定虚拟现实的利弊。VRFitnessInsider日前分享了一篇文章并介绍了VR对小孩子的积极影响,以下是映维网的具体整理: