AR专家Sonny Xin采访:十年内AR眼镜都以辅助信息为主
demi 在 周二, 07/13/2021 - 10:34 提交
AR/VR行业接下来的发展主方向会是什么?Sonny Xin认为未来十年的AR眼镜产品形态都会以辅助信息的为主,即Assisted Reality(辅助现实)。
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是两种利用计算机生成的图像和环境提升用户体验的技术。AR通过将虚拟元素叠加到现实世界中,增强用户对现实环境的感知,而VR则通过全沉浸式的虚拟环境让用户完全进入一个数字化的世界。AR/VR技术广泛应用于游戏、教育、医疗、房地产等领域,能够提供更直观的交互体验和创新的学习方式。
AR/VR行业接下来的发展主方向会是什么?Sonny Xin认为未来十年的AR眼镜产品形态都会以辅助信息的为主,即Assisted Reality(辅助现实)。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
在新冠肺炎疫情和经济下行压力的双重冲击之下,AR/VR产业在2020年仍然在终端、软件、应用各方面实现了诸多突破。疫情背景下“宅经济”的出现,也使得AR/VR在B端和C端同时拥有了更现实和迫切的入口。AR/VR产业在国内市场的发展节奏已经逐步加快。
如果你体验到严重的眩晕,最好的办法是摘下耳机并立即停止,但还有一些其他步骤可以帮助你更快地适应沉浸式领域。我们已经讨论了一些开发者可以用来限制反应的技巧,所以我们在下面列出了一些专门针对消费者的建议。下次你遇到问题的时候,试试这些方法。
2020年是增强现实和虚拟现实的重要一年。从娱乐用途到商业应用,这些沉浸式技术已渗透到生活的各个方面。随着企业转向从家庭或远程工作模式开始工作,COVID-19的爆发极大地促使了这些技术的采用。
对于沉浸式内容,在AR和VR中创建数字化身是一个需求,但同时是一个技术挑战。对于初学者来说,这或许比在3D中创建对象和环境要困难得多。为什么?
之前在AR/VR 显示技术原理-上篇翻译过关于人类视觉基本原理和对于空间的理解,这一部分主要翻译现有显示技术的硬件和底层材料使用。图像显示技术在过去一些年发展的极为迅速。高端的 CRT 已经被四种主要的技术所取代......
随着 Google Glass 和 HTC Vive 给大家带来了对于增强现实和虚拟现实的体验,头戴设备正在成为新型趋势。核心的是对于 头戴设备屏幕 (head-mounted displays,HMDs),它包含两个基本的元素: 光学元件和 图形显示。
智能手机之所以智能,离不开各种各样的智能传感器。现在智能手机中比较常见的智能传感器有距离传感器、光线传感器、重力传感器、指纹识别传感器、图像传感器、三轴陀螺仪和电子罗盘等。
虽然目前还有一些未解决的技术问题,但或许在未来某天,沉浸式媒体能用全新的报道方式颠覆传统的新闻业。与此同时,有前瞻性的媒体工作者正利用所有可行的平台来了解未来的沉浸式媒体,随着浸入式媒体覆盖范围和功能的扩大,3D、AR 和 VR 平台将为新闻人提供分享想法的新方式。