API

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一组定义了软件组件之间交互的规范和工具。它定义了软件系统中各个组件(如函数、类、方法等)之间的通信方式和数据交换格式,为开发人员提供了一种简洁而规范的方式来使用和扩展软件功能。

笔记:Unity的常用API

1、Event Function:事件函数

  • Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数
  • Start() :在游戏初始化时会执行一次
  • Update() :每一帧都会运行这个方法
  • FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次
  • LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的
  • Awake() Start() : 都是在游戏物体初始化运行一次,但是Awake的运行顺序高于Start的,并且只要脚本中存在Awake方法,则无论是否挂载了该脚本都会执行该方法
  • OnEnable(): 当将物体的SetActive设置为true时就会自动调用调用该方法
  • OnDestory(): 当关闭游戏则会调用该方法

2、Time时间类函数:

图形 API 规范 Vulkan 1.1.97 发布:新增5个扩展程序

Vulkan 1.1.97 已经发布,该版本主要新增了一些扩展程序,内容如下:

  •   VK_EXT_buffer_device_address - Provides a means to query a buffer device address value for a buffer. That value can then be used to access the buffer memory via PhysicalStorageBufferEXT in GLSL and SPV_EXT_physical_storage_buffer from SPIR-V.

  •   VK_EXT_memory_budget - This exposes the memory used and total memory budgeted for a memory heap. From there it can be estimated for how much total memory from each heap a process is using at a particular moment.