走进纹理科学,看穿底层逻辑,耗时的背后竟然是......
demi 在 周五, 06/09/2023 - 09:39 提交
像素是纹理最基本的组成单位,而 Unity 有多种用 C# 脚本读写像素数据的方法。这样就可以实现复制、更新纹理等多种功能,比如给玩家的头像加上装饰、读取地图的纹理来决定物体的摆放位置等。
像素是纹理最基本的组成单位,而 Unity 有多种用 C# 脚本读写像素数据的方法。这样就可以实现复制、更新纹理等多种功能,比如给玩家的头像加上装饰、读取地图的纹理来决定物体的摆放位置等。
这场开发者活动将重点关注快速发展的软硬件生态系统以及GPU技术、开源标准和开放API接口在移动游戏、汽车和云领域的机会。
本文创建了一个图表,展示了所有vulkan对象及其一些关系,尤其是从另一个对象创建对象的顺序。
1 月 25 日,Khronos ® Group 宣布了对跨平台 3D 图形 API 及其生态系统 Vulkan 的最新更新。
伴随云计算、大数据、人工智能等技术的蓬勃发展,移动互联网、物联网产业加速创新,移动设备持有量不断增加,Web应用、移动应用已融入生产生活的各个领域。在这一过程中,应用程序接口(Application Programming Interfaces,简称API)作为数据传输流转的重要通道发挥着举足轻重的作用。
最近一连串的 API 安全事件无疑迫使许多安全和开发团队仔细检查他们的 API 安全状况,以确保它们不会成为下一个被攻击对象。创建面向外部受众的所有API的清单是组织在组合或重新评估API安全程序时最常见的出发点。有了这个清单,下一步是评估每个暴露的 API 的潜在安全风险,比如弱身份验证或以明文形式暴露敏感数据。
Vulkan 基本类型,Vulkan 开发需要设计的类型非常多,整理其基本类型如下,主要包含设备、队列、命令缓冲、队列家族、渲染通,管线等……
Vulkan 基本类型,Vulkan 开发需要设计的类型非常多,整理其基本类型如下,主要包含设备、队列、命令缓冲、队列家族、渲染通,管线等,具体内容如下所示:
API,1.1.121 已经发布,除了对文档的各种错误修复之外,在设备相干内存支持方面有一个新的 Vulkan 扩展。
Vulkan 1.1.118 已经发布,Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,1.1.118 已经发布,它的新扩展是 VK_AMD_shader_core_properties2 和 VK_AMD_pipeline_compiler_control。