揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别
demi 在 周五, 12/15/2023 - 09:41 提交
渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。
实时渲染是一种计算机图形渲染技术,它旨在以实时或接近实时的速度生成高质量的图像或动画,以供用户在交互式应用中观看或操作。这一技术通常用于电子游戏、虚拟现实、计算机辅助设计、模拟和可视化等领域,要求图像在瞬息之间生成以响应用户的输入或环境变化。

渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。

实时渲染能随时调整,随时显示画面,而离线渲染则能得到更精细的画面效果。

不久前,Imaginantion 发布了光线追踪等级系统(Ray Tracing Levels System),该系统面向一系列架构,不仅是Imagination的PowerVR Ray Tracing,它可以对光线追踪加速的先进功能进行等级鉴别,每提升一个等级就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。本文中,您将更清楚地了解光线追踪等级系统,以及它对游戏的重大意义。

视景仿真过程基本分为两个阶段:一是建模,二是渲染。所谓建模,是指用点、线、面、贴图、材质等元素构建逼真的物体和场景,建模是视景仿真的基础。所谓渲染,是指把模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉画面计算出来的过程。

本文为作者的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正。

视景仿真过程基本分为两个阶段:一是建模,二是渲染。所谓建模,是指用点、线、面、贴图、材质等元素构建逼真的物体和场景,建模是视景仿真的基础。所谓渲染,是指把模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉画面计算出来的过程。

实时渲染,一般有三种渲染方法,多光源一次渲染,多光源多次渲染和延迟着色。