手游开发中渲染优化的三个要素

评价一款游戏的性能好坏,我们通常会用到「帧率」(每秒钟的渲染帧数)作为主要参考指标。当然,手游这块功耗也是一个重要因素,但主要还是看帧率。像MOBA、FPS类的游戏,帧率肯定是越高越好,出于功耗与显示设备的限制,一般跑满也就在60fps左右。而像其他的棋牌、放置类游戏,帧率只要有30fps就足够了。

云游戏需求强烈,Imagination如何帮玩家获得最佳体验?

一些较为详尽的调查报告也在印证着这一点。在 ChinaJoy2020 全球云游戏产业大会上,伽马数据发布了《2020年云游戏产业调查报告》。报告指出,随着2019年5G技术的落地,拥有更高传输速率、更低延时的5G技术将带来一场新的移动网络革命。而云游戏摆脱终端桎梏、免下载、随时随地进行游戏的特性,使其成为这场变革的最大受益者之一。

未来的城市化与智慧城市,机遇与挑战并存

智慧城市使命是各国政府的城市升级和改造计划,各国都希望建设更多的智慧城市,使之成为公民友好和可持续发展的城市。智慧城市项目利用信息和通信技术(ICT)将城市居民和政府联系在一起。最终通过生产性参与使城市变得智能,以提高生活质量并确保可持续的经济增长和优化的资源管理。

浅谈Unity3D游戏如何优化~

作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。 废话不多说,直接上方案。