人脸识别会成为安防发展的阻碍么?
demi 在 周五, 08/07/2020 - 16:56 提交
人脸识别作为当下安防的重要组成部分之一,在各种应用中,被捕捉到的人脸图像通常起到一个“钥匙”的作用,然而,密码可以被“破解”,人脸识别系统就会被欺骗与攻击。
人脸识别作为当下安防的重要组成部分之一,在各种应用中,被捕捉到的人脸图像通常起到一个“钥匙”的作用,然而,密码可以被“破解”,人脸识别系统就会被欺骗与攻击。
作为人工智能的关键领域之一的计算机视觉近期再次成为了热点,那么你真的了解什么是计算机视觉吗?
评价一款游戏的性能好坏,我们通常会用到「帧率」(每秒钟的渲染帧数)作为主要参考指标。当然,手游这块功耗也是一个重要因素,但主要还是看帧率。像MOBA、FPS类的游戏,帧率肯定是越高越好,出于功耗与显示设备的限制,一般跑满也就在60fps左右。而像其他的棋牌、放置类游戏,帧率只要有30fps就足够了。
一些较为详尽的调查报告也在印证着这一点。在 ChinaJoy2020 全球云游戏产业大会上,伽马数据发布了《2020年云游戏产业调查报告》。报告指出,随着2019年5G技术的落地,拥有更高传输速率、更低延时的5G技术将带来一场新的移动网络革命。而云游戏摆脱终端桎梏、免下载、随时随地进行游戏的特性,使其成为这场变革的最大受益者之一。
智慧城市使命是各国政府的城市升级和改造计划,各国都希望建设更多的智慧城市,使之成为公民友好和可持续发展的城市。智慧城市项目利用信息和通信技术(ICT)将城市居民和政府联系在一起。最终通过生产性参与使城市变得智能,以提高生活质量并确保可持续的经济增长和优化的资源管理。
随着新基建战略的持续落地,人工智能和汽车行业的飞速发展,无人驾驶技术已步入快车道。然而在实现真正自动驾驶之前,将经历一个高级辅助驾驶(ADAS)时代,接下来让我们从ADAS开始来了解自动驾驶。
Vulkan 基本类型,Vulkan 开发需要设计的类型非常多,整理其基本类型如下,主要包含设备、队列、命令缓冲、队列家族、渲染通,管线等,具体内容如下所示:
边缘计算(Edge Computing)是云计算向边缘的延伸,本文对边缘计算、雾计算、MEC、Cloudlet、分布式云等边缘计算领域相关概念和技术的定义、架构、场景等进行了比较分析,并对该领域的技术发展趋势给出了预测与展望。
作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。 废话不多说,直接上方案。
图像的数据量非常大。为了有效地传输和存储图像,有必要压缩图像的数据量。随着现代通信技术的发展,要求传输的图像信息的种类和数据量愈来愈大。若不对此进行数据压缩,便难以推广应用。