unity shader基础之——基础纹理:uv坐标、纹理采样、纹理属性介绍

纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术可以把一张图黏在模型表面,逐纹素(名字和像素进行区分)地控制模型的颜色。

2020年勒索软件攻击最多的四大漏洞

无论是各大网络安全公司此前发布的威胁报告,还是Coalition这样的网络安全保险服务商公布的索赔数据,都明白无误地表明,勒索软件是2020年最猖獗的,同时也是给企业造成损失最大的攻击手段。而软件漏洞,尤其是高龄漏洞和Windows远程访问工具漏洞,则是勒索软件渗透企业防御体系的重要突破口。

灵活、高效!Imagination GPU+NNA异构计算平台实现更优化AI性能

9月9日-10日,2020年中国嵌入式技术大会在深圳宝安国际会展中心举行。本次大会,Imagination中国区首席技术专家李安代表公司出席,并以“基于GPU与神经网络加速器的异构计算平台”为主题,介绍了Imagination的GPU+NNA异构平台如何为人工智能、移动、汽车等广泛的应用提供支持。

5G时代下的网络数据安全治理思考

5G作为国家新基建战略的首要基础设施,其安全性倍受国家及行业层面的重视,特别是5G 网络引入的网络功能虚拟化、网络切片、边缘计算、网络能力开放等关键技术,一定程度上带来了新的安全威胁和风险,对数据保护、安全防护和运营部署等方面提出了更高要求。

人工智能中的“五大门派“

美国的佩德罗·多明戈斯写了一本书《The Master Algorithm》,中文名为《终极算法》。多明戈斯是华盛顿大学的终身教授,也是一位在机器学习领域具有20 年研究经历的资深科学家,一直致力于融合各种机器学习算法的优势,提出一种可以解决所有应用问题的通用算法,即终极算法。这本书也进入了16年比尔盖茨的推荐书单,书中介绍了人工智能中典型的几种“门派”。

Unity shader之——基于光照贴图(lightmap)的烘焙详细介绍

光照贴图(Lightmap)是一种效果明显的模拟光照的方法,这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,属于全局照明技术。但是这种方法一般只适用于静态物体。当然unity做了很多工作,可以让我们混合使用静态光照贴图和动态实时光源,无缝地照亮场景中静态或动态的物体。

IP SoC China2020 | 如何基于芯片高效开发AI应用?来听听Imagination专家的建议

9月15日,在Design&Reuse主办的IP SoC China 2020线上大会上,Imagination 中国区市场及生态高级总监时昕将带来《高效开发和部署AI应用——从云到边缘》的主题分享,他也将从AI芯片未来发展趋势,到具体的AI应用,以及开发工具等多个维度,进行全面的解读。